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c语言生成随机数的代码篇一
几个概念
随机数:数学上产生的都是伪随机数,真正的随机数使用物理方法产生的。
随机数种子:随机数的产生是由算术规则产生的,srand(seed)的随机数种子不同,rand()的随机数值就不同,倘若每次的随机数种子一样,则rand()的值就一样。所以要产生随机数,则srand(seed)的随机数种子必须也要随机的。
用srand()产生随机数种子
原型:void srand ( unsigned int seed );
作用是设置好随机数种子,为了让随机数种子是随机的,通常用time(null)的值来当seed。
time()用于随机数种子
函数原型:time_t time ( time_t * timer );
time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数。
用的时候这样:srand(unsigned(time(null)));例如产生1~10之间的随机整数
#include#includeint main(){ srand(time(null)); for(int i=0;i < 10;i++) { int randvalue=rand()%10; }}
上面的程序中要注意srand是在for循环外面的,如果把srand放到for循环里面,则每次产生的'随机数都相同。
用rand()产生随机数
原型:int rand ( void );
作用是产生一个随机数,当然随机数是有范围的,为0~rand_max之间,随机数与随机数种子有关。具体来说是,在产生随机数 rand()被调用的时候,它会这样执行:
如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;
如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。
如果调用srand(seed)产生的随机数种子是一样的话(即seed的值相同),rand()产生的随机数也相同。
所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用time(null)产生随机数种子的原因。
c语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到rand_max的uniform分布。基于这个函数,我们可以构造出一些特定的随机数生成器来满足我们的需求。
//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/rand_max;}
//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/rand_max; return start+(end-start)*rate;}
//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==rand_max) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=rand_max%range; int bucket=rand_max/range; if(base 这个函数要特别说明一下,平常时候我们都是用rand()%n来生成0到n-1的随机数,但是按这种方法生成的分布并不是uniform的,另外由于rand_max只有32767,因此要生成比这个数更大的随机数需要另外想办法,理论上可以直接用0到1的uniform分布直接放缩,但实际效果不好。这里给出一种移位方式的实现。 //generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);} 有了32bits的随机数生成方法,就可以构造32bits范围内的随机整数区间了,方法和之前16bits的情况一样。 //generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==rand32_max) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=rand32_max%range; int bucket=rand32_max/range; if(base 这里rand32_max定义为0x7fffffff。 除此之外,利用rand()函数构造任意分布的随机数也是个值得探讨的问题。 理论上可以通过(0,1)的uniform分布,加上标准采样方法(sampling)获得。 【c语言编程中生成随机数的初级教程】相关文章: 1.c语言产生随机数的方法2.讲解c语言编程中的结构体对齐3.初步剖析c语言编程中的结构体4.如何学好c语言编程5.怎么学习c语言编程6.怎样学习c++c语言编程7.c语言高效编程的方法8.c语言入门什么是编程语言

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