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电影声音实用艺术篇一
2013年1月20日圣丹斯电影节(the sundance film festival)上,dolby 主办了一次名为“the sound of your story”的专家组讨论会。下面是来自专家组声音设计大师们为独立电影制作者们提出的八条建议:
skywalker(译者注:skywalker sound,属于 lucasfilm 集团)的执行总监 phil benson(作品有《punch-drunk love》、《contact》)说,要让观众在关注许多声音元素的同时并体会到场景中不同的层次是很困难的。观众会不知道该听什么。声音应注重在传达导演对于场景的思想表达上。
两届学院奖获得者、skywalker 声音设计指导 randy thom(作品有《flight》、《apocalypse now》)说,不少声音设计师和影视作曲家都曾碰到过这样令人沮丧的情况,就是导演往往在某个场景上或片段中该重点运用音效还是音乐的决定上举棋不定。实际上,不管是音效还是音乐作为主导,更重要的是在前期就要分工明确,确定声音设计师和作曲家分别要对哪些场景负责。
一旦开始了后期制作,需要确保这时你已经拿到了最好的现场声音录制素材。thom 说,通常现场的同期声素材要比后期制作的声轨更富有戏剧性和表现力。skywalker 团队中的 will files(作品有《the tree of life》、《take shelter》)补充道,他刚开始为 randy thom 工作的时候,最早被告知的一件事就是,声音设计师最该花钱的地方就是买一支好的话筒。
files 强调说,协调现场声音团队和后期制作团队之间的关系是非常重要的。很多时候,后期团队甚至不清楚幕后花絮纪录片能从拍摄现场获得些什么。在影片《mud》和《prince avalanche》(两部影片均参展了2013年圣丹斯电影节)中,files 提前与现场录音团队沟通,录制了许多额外的音效素材可在后期中使用。他说,录音师们用立体声话筒录下了那些美妙的、独一无二的密西西比蛙的叫声,这些素材都非常的真实。
专家组一致认为,如果用画面来表现某些场景预算上不允许的.话,那么用声音来引导观众的想象就是一种不错的替代方式。由 paramount 投资、j.j. abrams 执导的影片《cloverfield》,看着像是花了7500万美元,而实际上只用了2500万。参与其中的 files 说,为了节省预算,可以尽可能地减少怪物真正出现的次数和时间,而是用声音来引导观众产生相应的感受和戏剧性时刻的情绪。观众观影时的感受会更加强烈,因为他们在听到周围的声音时,往往不自觉地会想象影片中正发生着多么疯狂的事情。
留出空间让声音来讲故事,意味着不要掺入过多的对白。thom 提醒道,人们总是想听清楚说的是什么,所以当影片中有人在某个非常吵闹的环境中说话时,观众一定会想方设法去听辨和理解说话的内容。几乎所有精彩的电影声音中都会在对白间留有足够的空间。
很多人都有这样的错误想法,觉得只有像卢卡斯影业出品的大片才能用得上像 skywalker sound 之类的顶尖后期制作团队。benson 说,其实不是这样的,skywalker 一直扮演着两种角色,既为大型影片制作,同时也为一些小成本电影提供服务。当 benson 接触电影制作人时,只要 skywalker 团队中有人对片子感兴趣,那就可以把项目接下来。benson 提醒道,导演和声音设计师之间的关系应该同导演和摄影指导(译者注:dp,director of photography)之间一样紧密。影片《beasts of the southern wild》和2013年圣丹斯电影节参展影片《twenty feet from stardom》的后期制作都是在 skywalker 完成的。
影片《twenty feet from stardom》的导演 morgan neville 将 skywalker 形容为“电影制作者的天堂”。他曾听说过 skywalker 会与一些独立电影人合作,他觉得自己一定会负担不起,但没想到的是,skywalker 团队看了这部片子而且很喜欢,所以竭尽所能帮助完成了影片的后期制作。
说到电影史中最好的声音设计时,专家组一致认为评判标准是,无论采用了何种技术手段,声音是否能支撑起整个故事情节。以下是来自专家组的推荐:
aadahl - apocalypse now(《现代启示录》)
benson - eraserhead(《橡皮头》)
ben burtt (lincoln, e.t.) - king kong(《金刚》)
files - the conversation(《窃闻大阴谋》)/ the godfather(《教父》)
thom - star wars(《星球大战》)
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