范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧
未来的工具绘画篇一
卡通画
二课时
1)了解掌握“画图”软件的使用方法
2)熟练运用画一幅卡通画
3)画面要有自己的想法,培养学生创造力
本课的重点是让学生了解并掌握“画图”软件的使用方法,并能熟练运用画一幅卡通画。难点是画面配色及前后层次的处理。怎样画出有创造力的画面来。第一课时着重了解理解,第二课时学生自己操作。
课件、电脑、多媒体
一、导入
——有。
二、新授
1、讲解(多媒体演示)画面软件的使用方法。
开机后移动鼠标,单击位于屏幕右下脚的“开始”用光标依次选中“程序”-“附件”-单击“画图”即可打开“画图”软件。
铅笔 线条较细,主要用来画轮廓线,它的使用绘画靠鼠标移动来完成的。要想让它象手中的笔一样自如必须熟练使用移动鼠标。可以造各种色彩,点击前景色,到调色板中选择。
橡皮 可以擦去你不想要的图形。
刷子 可以给画面上色,小范围的可以选择刷子的线条、宽窄。
油漆桶 可以用封闭的范围内,点击一下,使它出现你想要的色彩。前提是绝对封闭,否则颜色会溢到画面各处通漏之处。
喷枪 可以得到点状雾状的画面效果,粒子的大小也可以选择。
放大镜 可以将局部放大,方便我们深入仔细的刻画。
工具箱中还有画矩形、圆形、椭远形、圆角矩形的`工具以及不规则形,矩形的剪裁功能等等。在编辑中我们还可以用撤消的命令将上几步的操作撤消,但次数有限,所以我们要及时修改。
3、教师示范一个简单的画面。
每做一步让学生说出运用的什么工具怎样做的?最后我们可以存盘将自己的绘画保留在电脑中。
4、课件欣赏优秀学生作品。
让学生分析一下它们是怎样绘制出来的,运用了哪些工具。
三、总结。
同学们你们学习计算机里的“画图”软件,熟练运用工具箱里的各种工具,就可以像这些同学一样画出精彩的图画。
四、作业
未来的工具绘画篇二
《有趣的绘画工具》是省小学信息技术教材第一册(下)的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于金山画王2002画图知识的初步认识,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会金山画王中一些基本操作工具的运用,重点是掌握利用金山画王2002画板下的9种工具的基础操作及利用工具画图。新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。正是这种冲动,也导致了学生内心理想与实际技能的不平衡。因此,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作,思维能力,自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。拓展信息技术课,只教电脑操作狭隘的课程局面。争取把更多的信息纳入到我们信息课程体系中来。培养学生的综合能力,从而使学生发现美,感觉美,创造美。让他们在无数的失败中寻找成功,感受成功的快乐。
从内容层面出发,对具备一定抽象思维能力和动手操作能力的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结束教师适当个别指导。
认知目标:让学生熟悉和掌握画板下 工具的操作。掌握对工具的综合运用的方法。
能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。
培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生在无数的失败中,寻找并且体验成功。
重点:熟悉和掌握画板下9种工具的操作。
难点:对油漆桶的正确用法。
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的战斗力与生命力。
本课教给学生的学法是“分析体验---接受任务——合作探究——综合运用”。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。
(一)创设情境,设疑激情
(二)合作学习,自主探究
(三)归纳总结,体验成功
(一)创设情境,设疑激情
首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一幅颜色多彩较为简易的作品小胖熊。让学生通过已有生活体验发表自己的评价,认识到电子画展中的作品,美丽而不复杂,让他们感到有成功的希望。这时教师抓住时机提出任务:画一幅同样的画。紧接着教师问:画这样的一幅图,你要用金山画王里的什么去画呢?学生会说:用笔。教师:到底用哪些工具呢?都是我们今天探索的内容。
目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的`任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。
(二)合作学习,自主探究
本环节分两个层次展开:
第一层次: 选择画板下面,多种不同的工具,不同的颜色去画小胖熊。
1、同桌学生合作,共同完成。有问题一起讨论,或问老师。
2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩。着重汇报学生对工具的选择使用,如铅笔、喷枪、麦克笔、刷子、橡皮等。针对学生的汇报,教师则加以适当引导,并提出问题。比如:用刷子画小熊的身体,一不小心刷得太多了,怎么办?如何去克服?这样就顺其自然带出了,对笔头粗细的用法和橡皮的用法了。
3、克服难点,在学生汇报到如何画背景时,教师的引导作用尤其显得重要。可让学生体会到背景很大,一笔一笔地画,太麻烦。在选用了油漆桶时,则注意让学生观察界面的变化,有出现了三个椭圆形按钮和正方形按钮。这时,让同学们再动手试试这四个按钮的作用。再汇报结果。特别强调,用油漆桶也可以用各种图案作为背景。
这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、信息技术两大学科。任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、在不断的失败中寻找和体验成功,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。
1、教师指出学生画面内容的不协调性,结合学生已受过的美术教育,展开想象。画出更加美丽可爱的小熊,特别是背景。
2、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为a等,操作基础薄弱者为b等,a等学生可让其充分自主学习,b等学生教师可适当进行个别指导。)
3、集体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。
分层教学的运用,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)。
(三) 归纳总结,体验成功
(1)学生交流学习心得,各自选择几种自己喜欢的工具说说其中的用途。
(2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。
为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
4、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。
5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。(不同对象分别对待)
未来的工具绘画篇三
作为一名辛苦耕耘的教育工作者,总不可避免地需要编写说课稿,说课稿有助于教学取得成功、提高教学质量。如何把说课稿做到重点突出呢?以下是小编精心整理的绘画工具的使用说课稿,欢迎大家分享。
尊敬的各位评委、在坐的同仁们大家上午好!我是来自,欢迎光临我的魔法课堂,今天我说课的题目是基于空间的教学方式方法应用之《photoshop cs4绘画工具的使用》。下面请随我一起打开这本魔法书,走进我今天的课堂。我将从5个方面进行汇报。
1、本次课的作用和地位
《photoshop cs4之绘画工具》选自中等职业学校计算机技术专业教学用书《计算机图形图像处理(photoshop cs4中文版)》第二章第二节。本次课的主要内容是画笔工具的使用。
画笔是photoshop工具中最为常见、使用频率最高的工具之一,特别是其中工具栏的调节和画笔面板使用尤为频繁;是ps初级学习的重点,为后续学习高级特效应用打下重要基础。
2、学生情况
平面设计一年级学生具备了一定的计算机应用知识和软件操作能力,喜爱动手实践活动;活泼好动,思维活跃,具备一定美术创意能力;获取信息的渠道广泛,网络利用能力强;photoshop 软件对学生的吸引力。
3、教学目标
知识目标:
1.了解画笔工具绘图的要领;
2.掌握画笔样式的设置、画笔的载入和定义;
3.画笔面板参数设置。
能力目标:
2.通过设置问题情境,提高学生合作、分析和解决问题的能力;
3.网上空间学习,提高学生利用互联网资源的自学能力。
情感目标:
1.培养学生认真、细致的学习态度。
2.培养学生合作精神,增强求知欲和学习photoshop的热情。
4、重点难点
重点:画笔参数设置,画笔的载入和定义,画笔面板的使用;
难点:画笔面板的使用技巧;
重难点突破:
结合使用qq群、大学城微博、微信、大学城photoshop资源库模块和课堂魔方、设置情境和任务驱动相结合等方式调动学生积极性投入学习。
2、学习资源优化
在教师大学城中提供学生自主学习的高效平台。
1、课前(城中看、城中学)
预习任务:
(1)在教师大学城——教学进程模块中查看课前任务。
(2)通过教师大学城photoshop资源库、课堂魔方等了解画笔工具的理论知识。
(3)完成课前预习自测题,以便教师了解学生预习情况。
2、课中(展示成果、深入探索)
根据学生在世界大学城中课前自测的情况,通过小组讨论、互问互答、教师解疑等形式在课堂魔方中将重点难点逐个突破,实现教学内容脉络化、系统化;实践方面,由小组自学成果演示、教师重难点演示等方式指导实践操作,在小组合作和教师引导自主探索的教学方法下完成学习任务。
3、课后(巩固学习、知识拓展)
在世界大学空间城中教师布置课后作业,学生完成后上交教师空间;学生通过访问教师空间查看同学们作业评分、优秀作品,形成同学之间相互学习、你追我赶的学习氛围;通过资源共享的大学城空间和网络搜索,了解画笔工具的更多实践设计应用。
3、教学策略选择
根据教学情况、学习资源配置和教学相长的.原则,我设定如下教学策略:
1、教法
创设情境法:兴趣是最好的老师,通过学生喜闻乐见的课外知识引入教学,利用创设情境教学法引入教学。
任务驱动法:设置难度递增的三个任务,学生多练为主体、教师指导为辅,创造学生自主探究学习的平台,变被动学习为主动愉快的学习。
2、学法
自主学习法:通过课前大学城空间预习,激发学生自主学习和动手操作的兴趣,培养学生“主动参与,乐于探究,交流与合作”的学习方式。
信息反馈法:学生主体不同,掌握的程度也不同,要做到因材施教和而不同。
(一)创设情境,设疑激情----激发学习兴趣
(二)自主探究,合作学习----任务驱动,逐步掌握知识
(三)归纳总结,体验成功----快乐
让学生体验到学习是一个快乐的过程。
具体阐述
(一)创设情境,设疑激情 5‘
在教师大学城空间首页上播放电影《冰雪奇缘》主题曲《let it go》,让学生领略冰雪魔法的神奇,发出渴望----我们能不能也拥有这样神奇的魔法呢?在photoshop中有哪些工具能帮我们实现这样的效果呢?紧接着将其引入到教学中——《photoshop之绘画工具的使用》。
通过创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。
(二)自主探究,合作学习 65‘
1、基础层次——会用 15’
通过课前大学城预习,请各小组成员讲解画笔工具栏各参数设置,在掌握理论知识的基础上,形成概念、提出任务:使用画笔工具,调节大小、硬度值、颜色为线稿图像填色。
小组合作、共同完成,发现问题、解决问题或求助老师;小组进行任务演示展示自学效果。
2、深入层次——新用 20‘
画笔工具除了类似于现实中画笔的功能,还有其神奇的一面!懂得画笔新的定义,会选取、创建、管理画笔。从而综合练习、发散思维:使用画笔工具,选择不同样式、颜色绘制枫叶、星光、草地等;定义画笔形状,完成相应效果。
3、综合层次——活用 30’
经过课前自学,小组回答画笔面板参数理论知识及其设置方法,把握画笔面板的高级属性。这是本堂课的重点也是难点,在学生进行了理论学习的基础上,结合《冰雪奇缘》当中的魔法情境,抛出任务:定义光晕画笔和雪花画笔,调节画笔面板参数,教师演示女主角手舞飞雪的效果,使学生乐于学习,从而获得知识。
(三)归纳总结,体验成功 20’
1、小组自评、互评、教师评价,梳理知识,归纳总结。
2、学生交流学习心得,选择自己喜欢的绘画方式说说其中的特点。
3、布置作业:
(1)绘制你《心中的魔法世界》;
(2)课外探索:通过世界大学城和查找网络资源,除了今天所学画笔工具的用法,你还能发现哪些设计是用画笔工具做出来的?把找到的图片上传至教师空间,试说方法,并尝试制作。
5、教学效果评价
为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。本次课充分利用信息化下大学城空间教学,整合课本和网络学习资源,拓展学生学习范围,达到了如下教学效果。
1、课前任务学习:通过学生课堂评价表、课前自测题,学生对自己课前、课中的参与程度评价较高,90%的学生充分利用了大学城资源进行预习、知识拓展。
2、课堂参与程度:教师在课堂教学过程中,学生回答问题、提出问题、互问互答等情况中,95%以上学生都参与到自主学习、合作探究中。
3、课堂实践表现:教师通过课堂实践、任务布置,85%的学生能会用、理解画笔工具的基本操作,50%以上学生能灵活运用画笔面板进行创意设计。
4、课后知识拓展:通过布置作业、课外拓展,70%以上学生能积极自觉进行课后的拓展学习,深入消化吸收课堂内容,延伸知识。
我的魔法课堂到此结束!感谢您的聆听,请老师们多多指导,谢谢!
未来的工具绘画篇四
我长大要设计一辆车,它叫多功能车。
他的功能可大了!多功能车里、外有六个按钮,分别是绿色、红色、黄色、蓝色、橙色和紫色。春天,开着多功能车,按下绿色的按钮,就会有一杯绿茶水端上来,让司机慢慢品尝。
夏天,开着多功能车,如果司机感到很热,按下红色的按钮,就会有一杯柠檬汁端上来,司机喝了它,就觉得很凉爽。
秋天,是人们最想睡觉的节日,开着多功能车,感觉要睡着了,按下黄色的按钮,就会端上来一杯咖啡,司机喝了它,就不会睡着了。
冬天,开着多功能车,司机感到很冷,按下蓝色的按钮,就会有一杯热牛奶端上来,司机喝了它,就会感到全身热乎乎。
我的多功能不光能给人提供饮品,还能飞呢!按下橙色的按钮,多功能车就像一只小鸟,伸出了一对翅膀,飞到我想去的地方,再按一下橙色的按钮,多功能车就会把一对翅膀缩回去。
多功能车有一个特点,他会让你特别惊奇,就是:多功能车没有门!你肯定会想:没有门怎么进去、出去呢?车外面有一个紫色的按钮,按下它,多功能车就会搭起来一架梯子,梯子是通往车里面的。如果有坏人按下按钮,多功能车就会在坏人的脚下偷偷放一个弹簧,把坏人弹到很远的地方。
怎么样,我的多功能车厉害吧!你们的未来的交通工具是什么样的?

一键复制