计划是指根据特定目标和时间安排,对将来要进行的活动进行预先安排和谋划。为了制定一个完美的计划,我们还需要具备良好的时间管理和决策能力。来看看以下优秀的计划范例,或许能给你带来灵感和帮助。
小学计算机教学计划篇一
计算机教学是一项面向未来的教育,在小学阶段进行计算机教育不仅是为了适应教育面向现代化、面向世界、面向未来的需要,也是为了提高劳动者的科学文化素质和科学意识,适应二十一世纪建设的需要。
为使小学生更好地学习计算机知识,而且学有所用,特制定本学期计算机教学计划:
《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(上),共三个单元:第一单元:计算机乐园;第二单元:计算机绘画;第三单元:与键盘握握手。教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。
各年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的'基础,只是操作计算机有一定的难度,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。
1. 了解电脑的组成,掌握电脑的开关机操作及鼠标的各种基本操作。
2. 熟练鼠标的操作,了解金山画王的窗口组成,学会用卡通并图,用画笔绘画、给图着色等操作,能设计制作出相对完整的、比较综合的电脑绘画作品。
3. 了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。
以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。
土门关小学
20xx.3
小学计算机教学计划篇二
计算机实作课也叫上机课,就是在学生学习和掌握了一定的理论基础之后,或是在观看了教师的教学演示之后,自己在计算机上亲手操作,真正做到能懂会用。但众所周知,中等职业学校的学生(以下简称中职生)的学习积极性和主动性较差,进入实作室后,受到网络和各种游戏等的诱惑,可能达不到提高学生动手能力的效果,因此作为计算机专业课教师,应当在实作课的教学上多下功夫,让学生学有所得。
一、课前分析找到学生厌学原因。
归纳起来,学生不愿学的原因主要有以下几种:。
二、备课周全让学生有事可做。
对每一位教师来说,备课的意义和重要性都是不言而喻的,如何备课,如何备好课,也是教师们一直以来不断探索和研究的课题。备课是教学工作的基本环节,要上好课,先要备好课,计算机实作课也不例外。
三、深入浅出让学生能懂会做。
四、善加引导让学生协作互助。
五、任务驱动让学生自主探索。
六、结语。
小学计算机教学计划篇三
一提到手机,电脑,你一定会想到看电视,玩游戏之类的,我们这节计算机不玩游戏,也不看电视,但我们却异常开心,你知道是怎么回事吗?那就看我为你讲述这件开心的事情吧!
“叮咚,叮咚”,上课声响了,这节课是计算机课,我们安安静静地站在自己的位置上,进教室后老师一列列让我们坐下,接下来打开电脑,老师教我们如何下载美图秀秀。老师示范完后,我开始下载起,但我无论如何也打不开下载页面呀,于是我就请教天浩,天浩看了看说:“哎,打开要双击呀”,我一听,立马反应过来了,下好后,老师就让我们用一用自己下载的软件来修图,我听了后打开软件开始狂修起图来,我找了一张小婴儿的`照片,原本天真可爱,却被我和天浩捏成了一个外星人,脸可以拉很长,下巴也是拉了很长,眼睛就像小黑洞一样。
这时老师又开始示范起,最开始,老师拿了一张婴儿的脸做摇头娃娃可爱极了,接下来吴老师居然找了一张我们周老师图片做起了摇头娃娃,班上也是哈哈大笑,这时我想到一个词,婴儿叫摇头娃娃,周老师可以叫摇头老师,想到这儿,我不禁笑了起来。
你看到这时估计您也笑了,这是一节最有趣,又是最开心的课。
小学计算机教学计划篇四
在为期一周的计算机强化训练中,我们更加深入的认识了计算机的基础知识、发展历史。
电子计算机的诞生是科学技术发展史上一个重要的里程碑,也是20世纪人类最伟大的发明创造之一。短短半个世纪的发展历程表明,信息处理是当今世界上发展最快和应用最广的科学技术领域之一。今天,计算机已进入各行各业和千家万户,产生了巨大的社会效益和经济效益。从文字、电子表格处理到数据库管理,从科学计算到多媒体应用,从局域网到远程通信,从办公自动化到信息高速公路,计算机的应用无处不在。社会的信息化与计算机的普遍应用已经渗透到人类社会的各个领域,并产生从经济基础到上层建筑、从生产方式到生活方式的深刻变革,计算机技术的普及程度和应用水平已经成为衡量一个国家或地区现代化程度的重要标志。在进入信息时代的今天,学习计算机知识,掌握计算机的应用已成为人们的迫切需求。
1946年第一台全自动电子计算机eniac研制成功,自它诞生以来计算机的发展已经经历了四个阶段:
1.1946年-1957年以使用电子管为特点的第一代电子计算机。电子管计算机的基本逻辑元器件是电子管(electronictube),内存储器采用水银延迟线或磁鼓,外存储器采用磁带等。其特点是:速度慢,可靠性差,体积庞大,功耗高,价格昂贵。编程语言主要采用机器语言,稍后有了汇编语言。编程调试工作十分繁琐,其用途局限于军事研究的科学计算中。
2.1958年-1964年第二代电子计算机以晶体管代替电子管,并增加浮点运算。第二代计算机增加了浮点运算,使数据的绝对值可达到2的几十次方或几百次方,使电子计算机的计算能力实现了一次飞跃。同时,用晶体管取代了电子管使第二代电子计算机的体积大大减小,寿命延长,价格降低,为电子计算机的广泛应用创造了条件。与此同时,计算机软件技术与有了较大发展,提出了操作系统的概念,编程语言除了汇编语言外,还开发了fortran,cobol等高级程序设计语言,使计算机的工作效率大大提高。
3.1964年4月imb360系统问世,它成为使用集成电路的第三代电子计算机的著名代表,第三代电子计算机是使用了集成电路的计算机。1958年,世界上第一个集成电路诞生时,只包括一个晶体管,两个电阻和一个电阻-电容网络。后来集成电路工艺日趋完善,集成电路所包含的元件数量以每年1-2年翻一番的速度增长着。发展到20世纪70年代初期,大部分电路元件都已经以集成电路的形式出现。甚至,在小拇指甲那样大的约1平方厘米的芯片上,就可以集成上百万个电子元件。因为它看起来只是一块小小的硅片,因此人们常把它称为芯片。与晶体管相比,集成电路的体积更小,功耗更低,而可靠性高,造价更低廉,因此得到迅速发展。
4.进入20世纪70年代,大规模和超大规模集成电路的采用标志着第四代计算机的开始。1971年开始,计算机的基本逻辑元器件逐渐采用大规模集成电路(lsi:largescaleintegration)和超大规模集成电路(vlsi:verylargescaleintegration)。内存储器采用集成度很高的半导体存储器,外存储器使用了更为先进的技术制造出的大容量磁盘和光盘,计算机的速度达到每秒几百万次至上亿次。
算及大量数据的处理,如卫星飞行的轨迹、天气预报中的数据处理等。由于计算机能高速、准确地进行运算,因此,人们往往需要花费数天、数年时间甚至一辈子才能完成的计算任务,计算机只需很短时间就能完成。
在学校和政府机关,每天都涉及大量数据的统计与分析,有了计算机,工作效率就大大提高了。在工厂,计算机为工程师们在设计产品时,提供了有效的辅助手段,现在,人们在进行建筑设计时,只要输入有关的原始数据,计算机就能自动处理并绘出各种设计图纸。在生产中,用计算机控制生产过程的自动化操作,如温度控制、电压电流控制等,从而实现自动进料、自动加工产品以及自动包装产品等。
现在,人们的交流已越来越多,要求信息的传送速度更快、传送的范围更广,“信息高速公路”也就应运而生了。其中,(中文意思是:国际交互网络)已拥有了数千万个用户,用户只要把自己的计算机接到这一网络中,就可以与全世界联络,你坐在家中就能获取该系统上的各种信息,如电子新闻、电子图书资料和电子邮件(e-mail)等。计算机正在进入家庭,给人们的生活方式带来了深刻变化,全自动洗衣机(洗衣过程由计算机控制)为人们免去了洗衣的烦恼,空调器与电冰箱(由计算机根据温度的变化控制其运作)为人们带来一个清凉的世界。在一些先进国家的家庭中,各种家用电器用网络连接起来,人们通过声控、遥控实现了家务劳动自动化,使人们的生活质量有了很大的提高。
在为期一周的学习中,我深入的了解了计算机的基础、历史以及发展领域。更进一步的了解到了计算机在社会发展中的重要性,受益匪浅。最后,衷心的感谢老师的悉心指导!
小学计算机教学计划篇五
计算机教学是一项面向未来的教育,在小学阶段进行计算机教育不仅是为了适应教育面向现代化、面向世界、面向未来的需要,也是为了提高劳动者的科学文化素质和科学意识,适应二十一世纪建设的需要。
为使小学生更好地学习计算机知识,而且学有所用,特制定本学期计算机教学计划:
一、教材分析:
《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(上),共三个单元:第一单元:计算机乐园;第二单元:计算机绘画;第三单元:与键盘握握手。教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。
二、学生分析:
三年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的基础,只是操作计算机有一定的难度,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。
三、教学目标:
1.了解电脑的组成,掌握电脑的开关机操作及鼠标的各种基本操作。
2.熟练鼠标的操作,了解金山画王的窗口组成,学会用卡通并图,用画笔绘画、给图着色等操作,能设计制作出相对完整的、比较综合的电脑绘画作品。
3.了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。
四、教学措施:
以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。
五、教学进度:
周次。
内容。
周次。
内容。
1
12。
仙女散花。
2
移动鼠标玩游戏。
13。
制作卡片。
3
单击鼠标玩游戏。
14。
创作连环画。
4
拖拽鼠标玩游戏。
15。
发挥想象力,绘图。
5
游戏大本营。
16。
基准键位练习。
6
初识画王。
17。
键盘指法练习。
7
用卡通拼图。
18。
放飞理想。
8
用画笔绘画。
19。
双档字符键练习。
9
用画笔绘画。
20。
键盘综合练习。
10。
绘画练习。
21。
指法练习综合测试。
11。
给图着色。
22。
综合测试。
小学计算机教学计划篇六
亲爱的老师:。
对不起!我今天因为贪睡,没有去上计算机课,我知道是我不对,我没有严格要求自己更没有履行好一个学生的职责,我感到很抱歉,我以后一定积极上课,认真学习,绝不会让这种事情再发生。
计算机对于当代大学生来说是非常重要的一门课程,学好计算机更是我们的责任何义务,也是充实自己,为自己的.未来打基础的一门课程,我们更应该重视计算机课的重要性.
今天,我做了一件让自己懊悔的事,违反了这是不应该的行为,现在我已深深认识到自己的错误,决心改正,知错就改是中华民族的传统美德,在我认识到自己的错误后,我将重新审视自己,重新学习让自己的行为符合做一名合格的大学生,我相信我一定能克服困难,改正错误,我有决心也有信心.下次一定能战胜瞌睡.老师的教导和的指导会让我更有信心去学好计算机,学好每一门课程.战胜学习过程中的所有困难,成为一名优秀的学生。
方法。
一、简述所犯错误,并定性之。
这是对自己开的第一炮,一定要猛烈、响亮,不能不痛不痒。但切记,炮一定要往空中放,不可往实处打。聊天室里泡美眉是吧?那要这样检讨——“我单身时代养成的积习未改,不是一个好男人”,千万不能说——“我只不过想换换口味”。
二、描述犯错过程。
这部分内容一定要扎实、扎实、再扎实,新闻的五个w一个都不能少。但是一定不要漏掉一点,那就是在犯错过程中的心理活动。要凸现善与恶的搏斗,灵与肉的挣扎。搏斗得越惨烈,挣扎得越残酷,越能博得谅解和宽容。
三、剖析错误原因。
这是最见功力的部分,是决定一份检讨成败的关键。要彻底把自己打翻、砸烂、磨碎、煮熟,要揭开伤疤,触及灵魂,让杜鹃泣血,令岩石掉泪。这错误早期形成,长期发展,千里之堤毁于蚁穴,万里长城倒于自摸,百转千回不该这样走,千错万错不能这样错!当然不要忘了批判、控诉周围的环境——多么强大,多么沉重,多么凶险,多么肮脏!我本出淤泥而不染,奈何淤泥高过头;我本纯洁又无辜,奈何大家都有辜。看啊,这个人!瞧啊,这可怜的灵魂!
四、分析错误的影响,假设继续犯的后果。
错误严重,辜负期望,影响很坏,教训深刻,若不是领导及时指出、老师及时发现、父母及时提醒、女友及时察觉、有关部门及时介入,后果简直不堪设想!“不堪设想”这个词用得好啊!不但省下了许多笔墨,而且推脱了不少责任。所谓不堪设想,说白了就是谁都没工夫去想。
五、表一表决心。
这很简单,想想你平常是什么样子,反过来说一遍就行了。还要写一写你以后该怎么做就可以了.
例:保证再也不会犯类似的错误,坚决不会出现下一次。
小学计算机教学计划篇七
据目前形势,为更好地利用计算机进行办公与教学,为使全校的工作人员都能进行计算机基础操作,将对全校进行基本的计算机使用技能培训。要求教师达到基本操作人人过关。教师还要掌握flash知识,能独立制作课件。把计算机技术引入教学之中,提高全体教师的教学水平。
二、培训内容。
三、培训重点。
四、培训方法:
演示、讲解、操作;以自学为主,培训为辅。
五、培训时间:
每周星期三、星期四晚上8:20—9:20。
六、培训对象:
除提高班以外的所有人员。
七、培训要求:
重要内容参考纲要:s基础操作部分:1.怎样运行一个程序?2.怎样打开一个文件?
3.认识windows窗口,了解各窗口之间的相互切换。4.浏览器的使用方法5.进入与退出windows系统6.怎样创建一个新的文件夹?7.怎样新建一个新的文档?8.怎样复制一个文件。
小学计算机教学计划篇八
亲爱的孙老师:。
我今天早上没有去上计算机课,由于早上一时贪睡,犯下了这个错误,天气冷了人也懒了,一时没有管好自己,令自己犯下了不该犯的错.此时此刻,我已经深深的认识到自己的错,对自己不去上课的行为感到后悔,对自己没有自制力而感到深深自责,我怀着愧疚和懊悔写下这份检讨书,向您表示我对逃课这种不良行为的深刻认识,学生的任务就应该是好好学习,不应该因为一时贪睡放松了自己.
计算机对于当代大学生来说是非常重要的一门课程,学好计算机更是我们的责任何义务,也是充实自己,为自己的未来打基础的一门课程,我们更应该重视计算机课的重要性.
今天,我做了一件让自己懊悔的事,违反了这是不应该的行为,现在我已深深认识到自己的错误,决心改正,知错就改是中华民族的传统美德,在我认识到自己的`错误后,我将重新审视自己,重新学习让自己的行为符合做一名合格的大学生,我相信我一定能克服困难,改正错误,我有决心也有信心.下次一定能战胜瞌睡.老师的教导和的指导会让我更有信心去学好计算机,学好每一门课程.战胜学习过程中的所有困难,成为一名合格的当代大学生.
小学计算机教学计划篇九
计算机课全方位模拟教学计算机是一种工具,是供人们使用的工具,学习计算机一定要从“使用”入手,计算机课就是如此,使学生能够在实践中学会计算机的使用。“计算机课全方位模拟实践”就是我以实践为基础提出的一种计算机课堂教学模式。所谓“全方位模拟”就是让学生在课堂上有一种近似人们在工作中使用计算机的情境,在这种情境中,他们会遇到很多问题,通过不断的解决问题,使学生一步一步的掌握有关计算机的知识,学会解决问题的方法,提高计算机操作能力,开拓视野,打开思路,充分发挥学生自主学习的潜力,以适应现代社会的需要。那么,为什么要进行“计算机课全方位模拟”教学呢?计算机课是一种实践课,这是由计算机本身的特殊性所决定的,而这些特殊性恰恰是阻碍学生学习的一道屏障。学生知识水平的差异,会导致上课不听讲;计算机对学生所产生的神秘感,又会使学生不断的去试探操作,而影响上课;计算机的多媒体特性对学生所产生的兴趣,更会使学生不安于基础知识的学习,这都是计算机的特殊性所导致的,所以,计算机课的组织比较困难。那么,如何将计算机的特殊性在课堂上转化为学生学习的催化剂,使教师在计算机课中可以轻松、自如的组织好教学呢?这也就是实施“计算机课全方位模拟”教学的初衷。以下是“全方位模拟”教学的具体内容和实施:一、模拟内容1.知识积累模拟2.技巧模拟3.打字竞赛模拟4.游戏模拟5.维修模拟6.综合模拟二、模拟方法采用分组轮换模拟实践。即:教师出题,学生每四人一组,每人只操作题目的一部分后换人,看哪一组在规定的时间里,能够完成题目。(分组人数不限,在实施中,也可以教师规定时间换人)三、实施1.知识积累模拟知识积累是教学的主要目的。如何才能更有效的进行知识积累呢?为了使课堂的教学氛围更融洽,更自然,更接近实际生活中人们获得知识经验的环境,在课堂教学中,就要尽可能给学生制造类似的情境,充分利用投影,局域网演示等手段,去创造情境。如:在讲如何运行应用程序时,可以先放一段录象,其内容是用多种方法打开同一个应用程序,再对学生提问:“这段录象使你明白了些什么?”或问“这段录象中总打开这一个应用程序,它是想告诉我们一些什么呢?”然后分组由学生自己讨论,在规定时间后分别提问各组,看看哪一组讨论的方法最多。(snagit是一个很好的录象小工具,它可以帮助我们录制计算机中的很多操作实景)并且,利用snagit这个小工具把学生的操作录制下来,在全班演示。计算机的知识积累是离不开软件和硬件这两大部分的。多了解一些有关计算机方面的实事和小知识,对学生是有很大帮助的'。现在市面上有关计算机方面的杂志很多,引导学生多看这些杂志,了解计算机的发展进程,软、硬件的发展变化,让他们在课堂上说一说,与同学们交流交流,集思广益、开拓视野,这即可以使学生学到很多平时在课堂上学不到的知识,又可以大大的提高学生学习的积极性,更可以引导学生自觉地进行知识积累,促进课堂教学进程的自然化,使课堂教学更和谐,更友好。由于一般的知识积累课都很容易上成枯燥乏味的讲授课,所以利用上面所说的“看杂志,多交流”的方法,让学生自己学,自己体会,老师引导、演示,会使课堂氛围更加融洽。如:在讲授“word(文字编辑软件)”时,可以事先给学生留一个作业“看看你还知道哪些文字编辑软件?它们和word有什么区别?”,让学生回家找找看,等下一节课上课时由学生回答,看看谁找得最多,区分得最细。在上课时,老师可以先放一段录象,其中包括多种文字编辑软件,然后再由学生谈一谈;最后分组操作并讨论word与这些软件的区别,甚至还可以让学生对这些软件进行“易用性”排名,也可以再讨论讨论好的软件对人和社会的影响与作用。学生谈得越多,他们对所学知识的理解也就越深,同时也可以更好的把所学的知识运用到实际生活当中去,再把实际生活中所产生的问题拿到课堂上来解决,由此所得到的知识积累才是最牢固、最实用、最自然,最容易接受的。那么,所谓“知识积累模拟”,就是营造一种实际经验与课堂教学互补的互动教学模式。2.技巧模拟在教学和实际应用中,常常会遇到进行一个操作很复杂,即费时又费力,我们正可以利用寻找简化操作方法的过程对学生进行知识积累的补充教育。例如:在word(文字处理编辑软件)教学中,就有很多的操作可以使用快捷键,如存盘、复制、剪切、粘贴等等。那么,如何寻找这些操作的快捷键呢?可以先教会学生寻找的方法是:“在菜单里找对应每一个操作名称后面的英文字母”,再让学生自己寻找:“还有哪些操作可以使用快捷键呢?”,学生很快就会找到很多,并会立刻开始使用;这时,再向学生提问:“我们找到的这些快捷键还能不能使用在其它的应用程序中呢?”分组讨论操作,再让学生谈谈自己的试验结果。有了这个基础,今后学生再学习新的软件时,就会主动的去寻找每一个操作的快捷方式了。这样,即可以大大的提高学生学习的主动性和积极性,又对学生进行了知识的积累,更培养了学生敢于探索、勇于实践的精神。所谓“技巧模拟”,就是利用学生的好奇心与求知欲,营造出一种自觉探索新知的课堂氛围。3.打字竞赛模拟打字是学习计算机的一门基础课程。它即枯燥又艰难,是计算机学习的难点。那么练习打字有没有捷径呢?没有!要想练好打字,只有提高打字练习的兴趣,提高学生的“斗志”!“打字竞赛”是提高学生“斗志”和兴趣的好办法。先把“打字高手”的打字录象放给学生看,让学生想一想:“这些打字高手为什么打得这么快?”。其实,除了基本的打字要领外,勤练才是真谛。现在提高打字兴趣的打字软件很多,再进行一些比赛,使练习打字成为一种学习的氛围,一种争取的目标,甚至成为学生闲聊时的对象,打字就不会再是枯燥、乏味的学习内容了。所谓“打字竞赛模拟”,就是在学生当中构造一种竞技的氛围,以使包括打字在内的所有知识内容都能够有学生奋斗的目标和主动求知的动力。4.游戏模拟游戏是计算机中不可缺少的一部分,更是孩子生活中不可缺少的一部分。利用游戏来引导学生如何进行软件的安装与设置,使学生在玩游戏的过程中,能够更快的溶入计算机的世界中去,什么cpu,什么显卡,什么声卡……等等问题,都会在游戏中轻松理解;什么操作系统的使用,什么打字的艰难,都会在游戏中失色;游戏和所有的软件一样也需要安装、运行、卸载等等,只要接触了游戏,就等于接触了计算机的一切;在玩游戏的过程中,同样会遇到这样或那样的问题,比如在遇到big5码的游戏时,学生会学用内码转换工具;玩3d游戏时,学生就会想方设法的去调试3d显卡的各种参数设置;在上网的时候,学生会想方设法的寻找有关游戏的内容,什么搜索工具,什么注册信息,什么下载、上传,都将迎刃而解。一切的学习都是那么自然而融洽。那么,将如何利用好游戏来帮助我们教学呢?可以让学生说说他所玩儿的这个游戏是什么类型的游戏,这个游戏是哪个公司制作的,都需要什么样的电脑配置,如何进行安装,如何卸载,并加以演示。这样,即可以拓宽知识面,又可以使学生主动的去寻求一些问题的解决方案(其实,每节课学生的游戏时间并不多,再加上这些问题的解决,时间自然就可以想见了,但即使是这样,学生仍然不会放弃这短暂的时间。由此可见,游戏在学生心中所处的地位是何等的重要)。所谓“游戏模拟”,就是在课堂上尽可能多的给学生更自然,更富有童趣的学习环境。5.维修模拟计算机发展到现在,仍然是一个不很成熟的产业,其中所产生的问题数不胜数。而解决计算机所出现的问题的过程,又是一个计算机知识经验积累的过程。在教学中计算机出现问题是经常的,如何利用这些问题来提高学生解决问题的经验也是知识积累的重要组成部分。要想了解计算机所出问题的症结,就必须对计算机有全面的了解,其间还要涉及到计算机生产厂商等等问题,利用好这些问题对学生进行教育,可以大大拓宽学生的知识面,是课堂学习与实际经验相结合的最好教材。所谓“维修模拟”,就是利用好各种突发事件,对学生进行知识经验积累的教学过程。6.综合模拟所谓“综合模拟”,就是把以上几点综合应用,以达到更好的教学效果。另一方面,就是由学生自己出题,自己解答。可以分组出题,交换解答,交换评分。这样,即可以考查学生学习的成果,又可以发挥学生学习的积极性、主动性和创造性,是对学生综合能力的大“阅兵”。
在科学技术飞速发展的今天,计算机的升级换代也快得惊人,我们的教学用机是很难跟上的,那么,由课外补课内,以多元化的教学来追赶飞速发展的时代,是必然的趋势,计算机课全方位模拟教学正是因此而产生的,它还并不成熟,有待各方面同人多多指正。
小学计算机教学计划篇十
三年级学生刚接触信息技术这门课程,虽然对于现在的社会来说,大家对于计算机并不陌生,但是对于孩子来讲,计算机的熟悉程度还是很罕见,且大多数学生刚开始接触计算机,纯粹是上课时间学习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生会对所学知识遗忘较大,操作易生疏。学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术并不像语文、数学那么枯燥与单调,相对来说学生觉得比较新鲜。但这由存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导。
1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
2、了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
本学期使用的教材主要为海南出版社和三环出版社的《海南省中小学信息技术》课本,教材的优点是一些技巧方面介绍的比较详细,制作比较精美,,缺点是整合的内容比较少技术方面介绍的过多。所以,在教学过程中教师会适当的插入的《小学信息技术》的教学内容,取其精华,去其糟粕。
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的操作
3、认识键盘的组成,并能正确输入文字、数字和拼音
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的使用
3、键盘指法的练习
以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,一提高学生的星期。
1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。
2、注重辅差、培优、提中。
3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。
4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
第1课:和计算机相交朋友
第2课:身边的信息技术
第3课:正确的使用计算机
第4课:美丽的桌面
第5课:用鼠标玩游戏
第6课:键盘abc
第7课:打字游戏
第8课:给爸爸妈妈的留言
第9课:画图ing
第10课:彩色世界
小学计算机教学计划篇十一
本学科本学期的内容是学习使用电子表格软件,了解单元格、工作表、工作簿,学会录入数据,会对工作表、单元格进行编辑,会对工作表进行格式化处理,会对工作表进行复制、删除、重命名、排序操作,本教学内容有趣、实用,但逻辑性强,要求学员一定要打好基础,扎扎实实地深入学习。
二、学科培养要求。
通过学习培养学员学习计算机的兴趣,提高学员的信息技术素养,培养他们在现实生活中使用信息技术分析问题、解决问题的意识。
1、“双基”目标。
了解工作簿、工作表、单元格,学会单元格信息的录入,学会对工作表中数据的编辑,学会设置工作表的格式,会对单元格进行合并和折分,会对工作表进行删除、复制、移动、更名等操作,会使用剪贴画、艺术字来美化表格,会使用函数处理数据。培养学生利用电子表格分析数据、处理数据的能力。
2、情意目标:
培养学员的学习计算机的兴趣。培养学员良好的学习习惯。
培养学员电子表格分析问题、处理问题的能力。
三、教学设施设备要求。
硬件要求:微机室、投影机、幕布。
软件要求:excel20xx、电子教室。
四、教学方法。
1、任务驱动法。
教师给学员制订出明确的学习任务,让学员学有所思,思有所指,让学生通过一个一个的任务,从成功走向成功,使他们享受成功的体验,激发学习计算机的兴趣。
2、小组协作法。
教学过程中教师设定的教学内容,采用个人自主探究、小组协作的方式提高学生的学习能力。
3、设置情境法。
在教学中教师要注重情境设置,通过设置合理、有趣的情境,引导学生进入状态,使他们在学习过程保持饱满的精神状态,成功地完成学习内容。
4、学以致用法。
教学过程中要注重学习内容的实用性,在学习中多给学员设置一些与应用相关的任务,通过实用、有趣的任务,让学生感到学习重要性,感受成功的同时,有时也能感觉到不足,从而激发学员们的学习动力,通过用,提高学员的适应能力,为工作、再就业提供良好的基础。
教学具体措施及辅助活动。
1、利用多媒体系统、多媒体素材激发学员学习兴趣。
2、自主先择一个主题,进行数据采集与分析。
五、课时要求:
本学期电子表格制作演示文稿,共安排了200学时。
六、学分要求:共15分。
七、教学进度表。

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