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软件市场分类软件市场分析篇一
进入21世纪,随着信息化时代的深入发展,科学技术日新月异,动画设计形式从传统的绘画形式逐渐向电脑软件制作形式发展,动画设计软件就显得尤为重要。动画设计软件的普遍应用始于21世纪初,由于软件的出品公司不同,适用范围不同等原因,动画设计软件存在种类繁多、功能杂乱等现状,给动画设计的学习带来了众多不便。因此,本文对动画设计软件进行以下分类,以期为动画设计的学习提供一些帮助。
二维动画设计软件就是要完成传统动画的工作:一般意义的二维动画片是由彩色颜料画到专业赛璐璐片上,然后由专业摄影机逐张进行拍摄记录然后连贯起来的画面,随着电脑信息时代的到来,二维动画得到了升华,可以将事先用手工制作的原画进行逐帧输入电脑,由电脑帮助完成绘图上颜色的工作,并且由电脑控制完成最后的纪录工作。常用的二维动画设计软件有photoshop、coreldraw、painter、illustrator、animo、retas pro、usanimation、iclone等。其中animo 和retas pro最为专业。
animo软件是由英国cambridge公司开发而成的运行在sgii o2工作站和微软windows平台上的纯二维卡通动画制作系统,它是世界上使用最广泛、最受欢迎的二维动画制作系统,好多著名的二维动画片都是用animo制作的。它的工作界面很人性化很适合动画设计师,经过扫描后的原画保持着原来的线条笔触,这个软件具有很多种特效处理其中包括阴影、灯光、照相机镜头的背景虚化、推拉、水波等并可与三维、二维和实际拍镜头进行最终的合成。软件的快速涂色工具提供了自动线条封闭和自动上色功能,一个颜色级别的模型可设置多个“颜色级别指定”。
retas软件是日本开发的应用在普通个人电脑和苹果工作站的二维动画制作软件,它的到来,迅速填补了个人电脑和苹果工作站上没有专业二维动画制作软件的空白。该软件问世于1993年10月,到现在retas最新版本的出品,retas软件已占据了日本动画界约80%以上的专业软件市场份额,雄踞日本动画软件销售之冠。日本约有100家以上的大型动画公司使用了retas软件,其中著名的动画公司有toei,tokyomovie(使用retas软件制作了《鲁宾三世》),tms(使用retas软件制作了《蜘蛛人》等二维动画片)。
三维动画也叫作3d动画、虚拟现实动画,它的制作原理是:通过三维动画软件进行建模、材质、灯光、渲染、动画等设计操作生成动画。随着电脑软硬件技术的快速发展,三维动画软件用电脑软件建立了一个虚拟的构想世界,动画设计师在这个虚拟的三维世界中遵照要表现的动画对象,根据参数设定虚拟摄影机的运动、模型的运动轨迹和其他动画参数,最后按照要求为模型赋上适合的材质和灯光。这一切完成后让电脑自动运算,渲染生成最后的画面片。常用三维动画的设计软件有:maya、softimag、3d max、iclone、lightwave等软件。其中3d max和maya最为常用。
3d max:常常简称为max或3d,是由美国autodesk公司开发的软件,它是基于个人电脑系统的三维动画制作和渲染软件。它的前身是基于dos操作系统的3d图形设计软件,最新版本是3d max 2015。在微软的windows系统出现以前,工业级别的cg制作项目被sgi图形工作平台所垄断。3d max+windows系统组合的出现降低了cg制作的技术门槛,首选开始于电脑游戏中的动画制作,而后更进一步开始应用到影视片的特效制作,著名的如《x战警ii》《最后的武士》等片子。
3d max软件广泛应用于影视、广告、工业设计、多媒体制作、建筑设计、辅助教学、游戏以及虚拟可视化等领域。功能强大的3d max被广泛应用于影视制作当中,例如视频游戏和片头栏目包装动画的制作。在影视特效也有一定的应用,但专一程度不及maya等软件。但是在我国发展的比较成熟的建筑动画和建筑效果图制作当中,3d max的使用频率占据了绝对的优势。依据不同行业的使用特点对3d max的应用程度也有不同的要求,建筑效果图方面的应用相对来说专业性要大一些,可能和autodesk公司本来的偏建筑的软件cad有点关系,3d max在单帧的环境效果和渲染效果方面极为出色,但是做动画方面稍弱,只涉及比较简单的.动画;视频游戏应用和片头动画中动画占的比例非常大,特别是电脑游戏对动画角色的要求要更高一些。
maya软件是美国autodesk公司出品的世界级的三维影视动画软件,它的应用对象是专业的角色动画、影视广告、maya电影特效等领域。maya软件工作灵活、功能完善、易学易用,操作效率极高,渲染真实感特别强,是电影高清级别的高端动画制作软件。但是售价高昂,是动画制作者梦寐以求的制作工具,如果掌握了maya软件,会极大地提高制作品质和效率,模拟出很真实的角色动画,渲染出高清电影级别的真实效果,会帮助你向世界顶级动画师迈进。
maya软件自从被autodesk公司收购之后,集成了autodesk最先进的数字及动画效果技术。软件不仅包括一般视觉和三维效果制作的功能,而且还与最先进的数字化布料模拟、运动匹配技术、建模、毛发渲染、灯光等模块相结合。maya可在sgi irix ni或windows操作系统上运行。在目前市场上用来进行三维制作和数字模拟的软件工具中,maya软件是首选解决方案。
动画设计软件除了最主要的以上两大类软件之外,还有后期动画软件和网页动画软件。后期动画软件是动画制作完成之后,最后合成校监的软件工具,常用的后期软件有premiere por、combution、ae等软件。网页动画软件有flash、fireworks等软件。
中国的动画发展前景广阔,动画产业尚处于初级阶段,动画人才奇缺,特别是精通动画设计软件的人才很匮乏,动画片与游戏制作需要大量精通软件的人才,相信掌握了动画设计软件能够为动画设计增添靓丽的色彩。
软件市场分类软件市场分析篇二
金融市场是指经营货币资金借款、外汇买卖、有价证券交易、债券和股票的发行、黄金等贵金属买卖场所的总称,下面小编为大家带来金融市场的分类和构成要素,希望大家喜欢!
金融市场和金融服务机构是现代金融体系的两大运作载体,通过金融服务机构在金融市场的活动,以各种金融工具将资金的供应者和资金的需求者连接起来,从而达到货币资金的有效配置。
1.按照交易工具的期限分为货币市场和资本市场
货币市场又称短期金融市场,是指专门融通一年以内短期资金的场所。短期资金多在流通领域起货币作用,主要解决市场参与者短期性的周转和余额调剂问题。
狭义的资本市场专指中长期债券市场和股票市场。
广义的资本市场包括两大部分:一是银行中长期存贷款市场;二是有价证券市场,包括中长期债券市场和股票市场。
☆票据市场是指各种票据进行交易的市场,按交易方式主要分为票据承兑市场和贴现市场。票据市场是货币市场的重要组成部分。
☆证券市场主要是股票、债券、基金等有价证券发行和转让流通的市场。
☆衍生工具市场是各种衍生金融工具进行交易的市场。
☆外汇市场是指各国中央银行、外汇银行、外汇经纪人及客户组成的外汇买卖、经营活动的总和,包括上述的外汇批发市场以及银行同企业、个人之间进行外汇买卖的零售市场。
☆黄金市场是专门集中进行黄金买卖的交易中心或场所。由于目前黄金仍是国际储备资产之一,在国际支付中占据一定的地位,因此黄金市场仍被看做是金融市场的组成部分。
3.按交割期限分为现货市场和期货市场
☆现货市场的交易协议达成后在两个交易日内进行交割。由于现货市场的成交与交割之间几乎没有时间间隔,因而对交易双方来说,利率和汇率风险很小。
☆期货市场的交易在协议达成后并不立刻交割,而是约定在某一特定时间后进行交割,协议成交和标的交割是分离的。
举例:期房
1.市场参与者
金融市场的参与者主要包括政府、中央银行、金融机构、个人和企业居民。
金融机构的作用较为特殊。
首先,它是金融市场上最重要的中介机构,是储蓄转化为投资的重要渠道。
其次,金融机构在金融市场上充当资金的供给者、需求者和中间人等多重角色,它既发行、创造金融工具,也在市场上购买各类金融工具;既是金融市场的中介人,也是金融市场的.投资者、货币政策的传递者和承受者。
金融机构作为机构投资者在金融市场具有支配性的作用。
居民是金融市场上主要的资金供给者,是金融市场供求均衡的重要力量。
2.金融工具
金融工具是金融市场上进行交易的载体。金融工具最初被称为信用工具,它是证明债权债务关系并据以进行货币资金交易的合法凭证。金融工具是法律契约,交易双方的权利义务受法律保护。
金融工具一般具有广泛的社会可接受性,随时可以流通转让。
3.金融交易的组织方式
三是电信网络交易方式,即没有固定场所,交易双方也不直接接触,主要借助电子通信或互联网络技术手段来完成交易的方式。
软件市场分类软件市场分析篇三
债务证券是由借款人发行的,根据借款人的不同,债务证券可分为公司债、政府债、住房和商业抵押贷款以及消费贷款等。因为债务证券承诺未来支付固定数额的利息收入,所以它们又被称作固定收益证券。
股本是公司所有者的要求权,每一股普通股的持有者都拥有同样一份对公司的所有权,有权获得同样数量的利润,对公司的管理事务拥有同样的投票权。普通股代表了对公司资产的剩余索取权,普通股的所有者有权获得公司清偿所有其他债务后的剩余资产。普通股还具备有限责任的特征,即如果公司被清算,而出卖资产的收入不足于偿还公司所有的债务,债权人不能为了弥补差额向普通股的持有者要求更多的'钱。
衍生证券是一种金融工具,它的价值取决于股本证券、固定收益证券、外汇或商品等一种或几种资产的价格,它的主要功能是管理与基本资产相关的风险。
金融风险是指企业未来收益的不确定性。它直接与金融市场的波动有关。具体而言,金融风险是指由于金融市场因素发生变化而对企业现金流产生负面影响,导致企业的金融资产或收益发生损失并最终引起企业价值下降的可能性。
对金融机构而言,金融风险是其在经营过程中,由于决策失误、客观情况变化或其他原因使资金、财产、信誉遭受损失的可能性。
个别机构金融风险的暴露及其引发的经营困难,很可能会产生连锁反应,导致局部乃至整个金融体系的动荡,从而引发金融危机。
软件市场分类软件市场分析篇四
;被称为“史上最严”垃圾分类政策的《上海市生活垃圾管理条例》于2019年7月1日起施行。条例显示,生活垃圾分为可回收物、有害垃圾、湿垃圾和干垃圾四类。除上海以外,杭州等地也出台了相关的政策,并推广试点垃圾分类。
汪建超表示,垃圾分类其实是一整个链条,从公众的参与,到环卫端收集运输,再到最后的处理,整个环节都是不可或缺的。而前端最大的痛点过去二十几年一直存在,居民不知道怎么分,只是知道垃圾分类这个概念,一直未做好科普和教育的工作。而在中间的收集运输环节很多地方都存在混装的情况,即使在前端分好了,最后“四个桶还是倒在一起运走”。
“这是在过去的这么长一段时间里面大范围存在的。垃圾分类永远停留在口号上面,真正做的时候,大家认为这是一个表面工作,也缺乏信心,也缺乏真正做了以后的效果能得到验证的模式和渠道,或者是得到一个肯定的渠道,这是在前端的比较大的困境。”汪建超说道。
实际上,早在2014年,伴随o2o的兴起,资本的追捧,互联网也趁势进入回收废品行业。这些“互联网+回收”企业提供上门回收废弃物品服务,居民通过《微信》等app下单预约时间,回收员上门取走废弃物品并支付一定费用,其中再生活等企业就是其中的代表。
据媒体报道,再生活从“自建回收人员体系+上门服务模式”切入。不同于整合线下收废品的散户的做法,再生活则是自建了一支全职的回收队伍。再生活想在废品回收行业里重建一个电商体系,将回收业务与电商结合,用户卖废品后累积的钱可以在再生活的小商城里换取日用品。再生活曾在资本的助推下不断扩张,而在2017年时暂停了服务。实际上,除了上门服务外,还曾兴起一些在社区投放智能设备进行废品回收的企业,其中,以小黄狗为代表。
汪建超表示,现在很多的这种“互联网+回收”的项目,有一个智能垃圾桶的想法,但不去考虑这个想法背后商业模式上的成本、效率,还有包括后续的管理的复杂度,只是为了有这样的一个箱子好看,然后政府可能愿意买,所以就去铺设这样一个箱子的体系。
他同时认为,上门回收业务的一些企业设想将原先收废品的人实现上网,然后一键呼叫上门,其实并没有升级以前的回收体系或者网络的模式,而只是披了一件互联网的外衣,本质还是原来三层的传统回收网络,未产生新的价值。“这就是2014年、2015年有一批‘互联网+回收项目昙花一现的原因,其本质在于没有抓住怎样去提升产业的效率,然后用技术、模式来改变过去的运营方式。”汪建超说道。
已有模式的弊端以及困境,加上前端分类的教育普及不够,投资机构也在寻找一些能够更好地提升现有产业效率的新模式。
环卫行业从业者张晓文表示,如果从分选角度看,垃圾可分为两部分,一部分是可回收的,另一部分是不可回收的。在他看来,中国的生活垃圾里面可回收的量非常少,不到5%。而即使是很少,已经有大量的企业在这个行业里面做回收了。
也有人持不同的观点,闲豆回收ceo方浩指出,在国内包括光大金控、北京环卫等这些公司做的都是再生资源领域,包括冶炼厂、造纸厂等也都是处理废铁和废塑料等后端处理的公司,但是在前端找不到任何一家做得很好的公司。比如某公司有很多废品要回收,很难找到正规的渠道。他认为垃圾分类产业链前端比较分散,没有规模化。
针对产业的痛点,各家也在进行不同尝试。支付宝方面透露,用户在《支付宝》下单进行废品上门回收后,用户可以选择现金或积分回馈,同时会有蚂蚁森林能量给予,《支付宝》也打通了阿里巴巴体系的其他权益,比如饿了么的“抵用券”,天猫超市的“立减券”,以及各个城市公交地铁的“乘车券”等。
奥北环保成立于2017年,用户花10元购买该公司的回收袋,只要将可回收物分类装进回收袋,并找到自助投放点或等待奥北环保定期收取,每次以满袋换空袋,一直参与垃圾分类,奥北环保会按照资源回收的市场价格将现金回馈到用户账户。
据汪建超介绍,除了设置10元的门槛来筛选这些有意愿进行垃圾分类的用户外,奥北环保还引导用户进行14项可回收物分类,此举大大缩短了可回收物从用户手中到打包厂的这个过程。按照传统的模式,大量的劳动力在中间环节耗费了,用户从家中拿出废品,回收人员要当场称重结算,然后运输到廢品收购站,搬下来进行结算,废品回收站将这些废品运上车送至打包厂,再卸货结算一次。整个环节有大量的重复劳动。
通过回收袋的形式让用户在源头进行分类和整理,减少了后端的重复劳动。其次回收袋基本可以放一到两周的可回收物,将收运频次降低。并且,奥北环保在社区、学校和机构等地方共建了收集点,无人值守,定时派车辆进行收集运输。
奥北环保建立了自己的分拣中心即打包厂,将所有中间环节省去,直接从居民源头运送至打包厂,提升了各个环节的效率,降低了成本。每个用户的袋子有二维码进行跟踪,用户投放的袋子,互相之间不会受影响。在打包厂,奥北环保利用称重系统进行称重结算,称重系统和用户系统连接,直接进行结算数据的上传。
笔者了解到,目前奥北环保还未实现盈利,但随着减量回收的到来以及用户付费的实现,在回收规模扩大后,可以覆盖成本。
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一、广告营销
通过电视、网络广告等营销产品,借助国内比较大的网络销售平台,如百度、阿里巴巴以及其他的照明灯饰门户网站提升产品知名度;同时在国内外各大照明展会推广,树立企业形象,赞助各种体育、公益事业活动等进行品牌建设。
二、产品销售
推崇多元化的销售模式,建立灯饰城、灯具批发商场、灯饰配件销售、灯具网购平台等灯具经营模式,积极拓展市场份额。
三、工程销售
打造专业化的工程销售团队,构建包括设计、安装以及售后服务等系统化的销售模式,从照明、装饰效果、节能、售后服务等方面极大的满足客户的需求,提供高质量的专业化照明服务。
项目产品获利模式
借助项目产品的销售,我们采取不同的获利模式,最大化的保障公司的利润。
一、基础产品销售
通过开发不同的产品样式、规格、系列,来满足不同客户的需求,销售产品获取利润,这是公司最主要的获利模式。
二、多样化服务
针对客户不断更新的需求,在灯具、光源和照明控制等方面不断提升产品的各种性能,,不断创新,比竞争者提前进入市场,维持高利润和领导地位。
三、专业化服务
通过打造专业化的照明服务团队,针对不同的客户群体和项目,为客户量身定做设计方案,提供照明效果、装饰效果,提供照明系统的安装、售后服务,极大地提高产品的附加价值。

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