荒野求生模拟器是一款以生存为主题的卡牌游戏,它结合了硬核的生存机制和高度自由的策略玩法。游戏中融入了开放世界的探险、资源管理以及策略性生存等多种元素。玩家需要在荒野环境中存活31天,在此期间将面临饥饿、缺水、野生动物袭击等诸多挑战。为了应对这些困难,玩家可以搜集物资、提升装备水平并改善避难所,从而独自克服荒野中的各种考验,比如食物短缺、低温环境及动物威胁。此外,该游戏还包含了多种拟真系统,例如驯服狐狸、垂钓等,为玩家提供了丰富而真实的荒野体验。
游戏特色
真实体验:3D画面结合物理互动,动态天气增强沉浸感
多维度挑战:除基础生存外,含极限探索、载具驾驶、合作任务等
动态环境:实时天气与昼夜循环系统,随机事件增加不确定性
资源管理:收集木材、石头、食物等资源,制作工具、武器,建造并升级庇护所
建筑与成就:超过200种建筑组合,特殊组合触发隐藏特效
荒野求生模拟器萌新向通关攻略之手把手教你活到30天!
一、游戏基本玩法
这是一款生存游戏,玩家需要存活至第31天才能通关。
游戏角色有三个基础数值:热量、体重和体力。热量可以理解为饱腹度,吃食物可以恢复热量,上限是100,下一天到来时会消耗热量,具体数值写在下一段,当热量值为零的时候就开始掉体重了。体重可以理解为生命值,低于40kg就游戏失败,上限是90,超出上限的部分会浪费掉,热量不够消耗体重的时候,1kg体重可以抵扣2点热量消耗,比如说某一天应该扣40热量,但你热量只有20,那就会掉10kg体重。体力就是行动力,伐木捕猎赶海钓鱼还有处理动物尸体都需要消耗体力。
游戏共有两个阶段,前15天是准备阶段,可以进行打猎伐木赶海抓鱼这些行动,其实就是备荒,这个阶段尽可能多的准备食物以及能够转化为食物的材料;后15天是冬季阶段。这阶段简单来说就是缺吃少喝,产出少消耗多,具体来说有两方面:第一,每日消耗的热量增加,前15天每天消耗25左右,后15天的消耗是以40为基础,每过几天会递增,最后几天的热量消耗非常高,最后一天可以达到大概70的样子,很容易饿死在黎明之前。第二,食物来源减少,无法进行伐木打猎捕鱼赶海这些操作,取而代之的是每天获得四个冰块,加热冰块会消耗一天柴火并有1/3概率开出食物,另外会有爱斯基摩人来找你索要各种打猎道具,不要犹豫,把道具给他们,反正你后续也用不上,他们大概率会在一两天之后给你送点吃的作为回报,但这两种方式能得到的食物都非常有限,所以前15天尽量多准备一些食物。
二、空投物资
游戏一共可以获得三次空投物资,分别是第1、第6、第11天获得,空投物资有金、蓝、灰三个等级,每个等级的物资都会且只会获得一次,也就是说不可能获取两个金色物资,当然也不会获取两个灰色,当你前两次分别拿了蓝色灰色的物资之后,第三次的物资就会像我下面这张图这样全都是金色。
金色物品:天外陨石(增加中大型动物出现概率)可以排在T0,羽绒服(每日热量消耗减少10)和辣椒酱(熏肉恢复的热量增加2点)可以排在T1,树脂(延长木头燃烧时间)可以排在T1.5。由于天外陨石可以在游戏开始时就获得,因此在新版本中我将其排在了T0。总体来看,树脂(延长木头燃烧时间)的重要性稍有下降,被排在T1.5的位置。其他如伐木时增加额外产出的手环、狐狸项圈等也有一定效果,但从实际体验来看,它们的效果略逊于上述几种物品,暂时不作为优先推荐。
【此段是关于天外陨石、羽绒服以及辣酱收益的具体计算过程,嫌字多的可以跳过不看】
天外陨石的收益主要由猎杀的熊和海豹决定。一只海豹提供20单位肉*5,煮成肉后可获得100热量;5个脂肪烤制后相当于4kg*5=20kg体重,转化为热量为40,总共140热量。同样地,一只熊提供15单位肉和5单位脂肪,折算成热量是115。然而,在实际操作中,猎杀熊和海豹时容易出现食物过剩的情况,因此部分肉会被制成熏肉。如果一半的肉被煮、另一半被熏制处理的话,那么海豹提供的热量约为130,而熊则为107.5,这更接近实际情况。此外,天外陨石还增加了鹿的出现概率,进而提高了总体收益,这部分暂不详细计算。
羽绒服带来的效益相对稳定。如果在第11天获得羽绒服,则可以节省热量10*(30-11)=190;若是在第6天就获得了羽绒服,则能节省更多,即10*(30-6)=240。综合考虑,平均下来大约能节省200左右的热量,这其实少于两只熊所提供的总热量。
至于辣酱的价值,则取决于制作了多少熏肉。假设每使用一个辣酱可以使一块熏肉多恢复2点热量,那么只要熏制了100块肉,其效果就能与羽绒服相等。但需要注意的是,通常情况下煮肉比熏肉恢复更多的热量,除非遇到食物过多无法储存时才会选择熏制。因此,在没有食物溢出的情况下,为了达到与羽绒服相同的节约效果(200热量),需要消耗约200块带有辣酱的熏肉。考虑到熏肉保存时间较长以及偶尔的食物过剩情况,实际上这个数量可能减少到约180块。
综上所述,当熏肉总量超过180块时,辣酱的效果优于羽绒服;反之,则羽绒服更优。至于比较羽绒服与天外陨石之间的优势转换点大概位于成功额外猎杀两只熊的位置。
紫色物品:个人把幸运药水(提升行动和合成的概率)排在T0,幸运药水前期可以用来提高狩猎的成攻绿,尤其是遇到多个熊和海豹的时候,后期可以用来提高融冰和种蘑菇成功率,可以说用途很广泛,通用性很强,配合天外陨石以及蘑菇流的效果尤其好,其实更建议冬天没吃的时候合蘑菇和融冰用,或者14、15天遇到熊海豹的时候用,再早用的话食物容易溢出,不划算,好钢应该用在刀刃上。磨刀石(伐木体力消耗降为10)、魔术盒(将物品变成食物,两次机会)和能量饮料(一共两瓶,每瓶恢复50体力)可以排在T1。磨刀石一般配合蘑菇流使用,是上版本神器,但这个版本因为随蘑菇流的削弱而降到了T1的位置,虽然不够稳定,但其实磨刀石收益上限依然是比较高的。其他的倒也不是不推荐,比如神秘蛋(13天之后获得两个随机物品)有的人就很喜欢,但不确定性非常大,所以还是看个人喜好吧。
看到这里肯定有人会想,既然羽绒服那么好,那我开局刷个羽绒服不就舒服多了嘛。当然不止你一个人这么想,但按照我这几天反复尝试情况来看,而且有些物资只有在特定的日期才会出现,比如羽绒服、辣椒酱、磨刀石等物资在开局第一天是怎么都刷不出来的,不过好消息是天外陨石和树脂在第一天确实是可以刷出来的,羽绒服辣酱磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出现。
三、食物加工保质期
把食物做熟可以延长保质期并且增加食物热量,是游戏里非常重要的操作。把食物做熟主要有两种方式:煮熏。煮要用到自带的锅,熏制则需要首先用两块木头做一个熏肉架。煮和熏的区别主要体现在保质期上,熏制的肉类保质期普遍比较长,但代价是提供的热量略少,各种肉制度的熏肉会比煮熟的少提供1点热量,所以到底是熏还是煮,就要看当前热量和食物储备,如果短期内食物储备比较丰富,那么建议采用保质期更久的熏制,如果短期内食物不会溢出,那就选择提供热量更多的煮。
关于食物的食用顺序,应该优先选择那些即将过期的食物,而将保质期较长的食物暂时存放起来,这样有助于减少浪费。对于一些高热量的食物,如果目前体重偏高,建议先控制热量摄入以减轻体重,从而避免不必要的食物浪费。需要特别指出的是,猎物尸体和处理后的生肉具有相同的保质期限,切割过程不会改变其保质期;但一旦烹饪后,它们的保质期就会被重置。例如,一块生肉如果只剩下一天的保质期,另一块则还有两天,当你将这两块肉都煮熟之后,它们的新保质期会变得相同。此外,在处理脂肪时,必须直接用火烤制,不能使用锅具或熏肉架。
四、简单的攻略一些小技巧
开局攻略:首先选择工具,狩猎时建议选择弩。一方面,弩的成功率较高,尤其是在面对大型猎物时,其成功率明显高于弓箭。另一方面,使用弓箭不仅成功率较低,而且失败后还有可能损失箭矢,有玩家在刚开始几天就因为频繁使用弓箭而耗尽了箭矢。此外,用弓箭射熊还存在被反杀的风险。因此,综合来看,弩是更好的选择。捕鱼时推荐使用射鱼器,当遇到海豹时,射鱼器的命中率远高于鱼叉。至于赶海,当前版本中赶海和钓鱼的收益相对较低,通常是在体力不足以继续伐木时才会去赶海消耗多余体力,因此选择消耗体力最少的铲子即可。关于空投的选择,个人建议开局尝试刷陨石,虽然这并不保证每次都能获得高收益,但总体来说回报较大。当然,也有人会选择非金色物品作为开局,例如幸运药水等也是不错的选择;或者也可以先拿灰色物品,之后再依次获取蓝色和金色物品。总之,具体选择应根据个人偏好来决定。
前15天攻略:
第一天先去采石头做陷阱,然后狩猎捕鱼,剩下还有体力就伐木,第一天食物不会到保质期,不生火也没问题。到了第二天一般就有猎物尸体到保质期了,这个时候要把肉取出来做熟,至于是煮还是熏,前面已经说过了要看自己的食物储备。接下来就基本是循环往复,每天去打猎捕鱼,剩下的体力去伐木,木材后期很有用,既可以拿来烧火,又可以拿来种蘑菇,种蘑菇会在下面详细介绍。另外赶海和钓鱼的性价比也不高,赶海只适合体力不够砍树又不知道干嘛的时候可以去,如果赶海恰好得到鱼饵了,那去钓个鱼倒也还好,但不推荐专门为了钓鱼而去赶海搞鱼饵,比较亏。这样操作到第十天要注意了,如果前期伐木捡石头得到种子的话,第十天就要种地了,这样第15天正好可以收获,再晚种就收不到了(除非用腐烂物施肥),那为什么不提前种呢,因为提前种的话产出的土豆红薯保质期也会提前,不利于越冬储备。如果种子不够四个的话,第十天就把体力广告看掉然后去伐木,顺便说下土豆比红薯要优先一点,因为土豆加体重略多一点,但如果捕猎到的熊海豹特别多的话,脂肪会溢出,这个时候红薯反而更适合一些。继续操作到15天,这期间主要工作就是攒食物,攒木材,准备越冬,这两样都多多益善。顺便说一下,目前版本一肉的动物,包括鳕鱼,野兔还有那个灰噪鸦,性价比比较低(这里指的是按我推荐使用弩作为武器,如果用弓箭那么还是可以正常打的),打猎10体力+取肉5体力就换一块肉,实在有点不太划算,个人建议有这个体力不如去伐木,到时候多种蘑菇就多一分希望,除非体力不够伐木,否则不建议去打。如果遇到食物比较充足的情况,尽量熏制以延长保质期,以免浪费,另外如果自己体重比较高的时候打猎获得脂肪的话,可以先把热量控制低水平,先把体重降一降,这样可以避免脂肪浪费,等脂肪吃完了再用肉把热量给补充回来,这个需要大家根据背包里食物的保质期来合理规划。如果前期带陨石并且运气很好,已经捕到比较多熊和海豹的话,再遇到熊和海豹可以适当放过不打,因为集中获得太多食物同样也会集中腐烂浪费掉,那样很容易导致前期富得流油,但是食物集中腐烂之后后继无力,很多新手都是卡在这里。与其这部分体力浪费掉,不如去多砍点木头留着种蘑菇,毕竟蘑菇什么时候都能种,蘑菇才是帮你撑过最后几天的救命粮。
后15天攻略:
越冬才是这个游戏真正的难点和考验,入冬之后要小心控制自己的热量和体重,优先把临期食物吃掉,并且根据食物储备合理安排得到的食物到底是煮还是熏,偶尔爱斯基摩人会来找你要工具,有就给他就行,反正放在自己手里也没用了,木材足够的话就可以融化冰块,但注意融化冰块会掉一天的燃烧时间,别把篝火弄灭了。如果有幸运药水的话,记得攒三天的冰一起喝了幸运药水再开。等到热量空了的时候还可以看一次广告恢复满热量,这个也够撑两天的,如果20天之后运气好能出个熊或者海豹,那这把基本就稳了,但更多的时候运气没有那么好,关键的操作就来了,这个操作决定了你能不能通关,这个关键就是种蘑菇,前面不是让你有体力就去砍木头吗,这个时候就要用上了。
五、种蘑菇
在食物短缺的寒冬,种蘑菇可能成为你的救命稻草。种植蘑菇需要木材和腐烂物,有两种组合方式:一种是1份腐烂物加上N份木材,另一种是1份木材加上N份腐烂物,这两种组合都有33%的概率收获2N个蘑菇。如果你饮用了幸运药水,那么成功的几率将提升至56%。例如,用1份腐烂物加上50份木材,就有33%的机会合成出100个蘑菇;每个蘑菇煮熟后可以恢复2点热量,因此100个蘑菇总共能提供200点热量,这对于度过冬天来说是非常宝贵的。所以,在游戏初期一定要保存一些腐烂物用于种植蘑菇,可以通过让海藻、蘑菇或浆果(如果没有狐狸的话)自然腐烂来获得这些材料,这三种方法比较经济实惠。当然,如果合成失败,你就什么也得不到,为了降低风险,你可以分多次进行尝试,这样即使失败了也不会损失太多资源。当你感觉食物极度匮乏时,也可以选择一次性赌一把,虽然失败了会失去所有投入的资源,但如果成功了,可能会帮助你顺利度过难关。最后提醒一点,如果有幸运药水,请记得在饮用那天再进行蘑菇的合成,因为那时的成功率可达56%,这个概率相对较高。
六、关于狐狸
在森林有概率遇到狐狸,给吃的之后过一两天会投靠你成为宠物,普通狐狸有概率出去捕猎带回来一些小动物,狐狸可以吃的食物包括各种生肉,熟肉,以及浆果,但是熏肉以及牡蛎、海藻、蘑菇、虾之类的东西它不吃,这里推荐用浆果喂,性价比最高,没有浆果就用鱼肉,反正我是不舍得用兽肉去喂狐狸。每次喂食会增加一颗好感度心心,满了之后继续喂食会变成胖狐狸,胖狐狸不会主动出去捕猎,但是杀死的时候也可以得到更多的肉,是的,狐狸可以杀死,杀了可以获得几个生兽肉(具体几个记不清了,大概五六个的样子),推荐在只剩一点好感度的时候杀。另外狐狸好感度每天降低一颗心心,等到降为0时要么自己溜走,要么会杀死主人。而且狐狸溜走之后本局游戏也不会再重新遇到了(反正我没遇到过)。
关于狐狸的一些使用建议:如果有狐狸项圈的话,那么狐狸收益应该是收入略大于成本,一直养着没问题,如果没有狐狸项圈,前15天因为可以喂一些便宜的浆果,收益也还可以,但后15天食物缺乏的时候就有点划不来,所以建议养到刚入冬的时候杀掉,当然如果食物充足可以晚一点杀甚至一直留下来陪你通关,这个看个人喜好。
七、一些不冷不热但有用小知识:
1、第31天也会扣热量。
2、用弓箭捕猎熊有概率被熊反杀,但用弩就不会
3、不要用点火器点燃树林,这样很可能会导致游戏直接失败,千万要管住自己的手!
4不论是普通的狐狸还是胖狐狸,如果好感度降为零都可能会背叛你!(别问我怎么知道的,今天开局非常顺利,刚入冬时打算让狐狸稍微饿一饿再出去打猎,结果它却背叛了我,我背包里可是装满了熏肉和烤脂肪啊!!!太伤心了!!!!)
5、爱斯基摩人找你要东西的时候通常都可以直接给,但如果找你要弓弩之类的狩猎武器,且这个时候你有狐狸宠物千万要注意,一旦武器给出去之后,就没法杀狐狸了,我刚玩的一局就是这样,后来不得不把狐狸当成活爹养到最后,自己没吃的也不能饿着狐狸,否则就可能噬主。遇到要狩猎武器这种情况,可以先把狐狸杀了再给武器,但爱斯基摩人对话框点开就关闭不了,这种情况可以先关掉游戏重进,接着把狐狸杀掉,再把武器给爱斯基摩人。
6、腐烂物可以用来施肥,种子种下去之后用腐烂物给地施肥,可以让作物生长加速一天,也就是说即便在第十天之后种地,也可以通过施肥在入冬之前收获作物
7、赶海得到的蚯蚓、小虫子、磷虾都可以拿来当鱼饵,海藻可以跟石头合成海藻饵也能钓鱼,并且如果有多个海藻的时候只需要消耗一个碎石就可以合成多个海藻饵(需要海藻保质期相同,也就是海藻能够进行数量堆叠)
能想到的暂时就是这些,后续会根据情况更新,希望这份攻略对大家有帮助,也希望大家玩的开心。
更新日志
v6.1版本
SDK更新完成!服务器重新开启!