《将军的荣耀3:钢铁命令》正版是一款以第二次世界大战为背景的战略游戏。这款游戏采用了全新的引擎,使玩家能够在游戏中体验到逼真的战场地形。游戏中包含了6个战区和120个历史剧本,涉及超过200个国家的军事单位、100多位名将以及60多种特种部队,这些都将加入你的战斗之中。玩家可以选择轴心国或同盟国阵营,亲身体验那些真实的历史战役,并完成战役中的任务目标。在游戏过程中,玩家可以招募军队、发动空袭、实施空降作战、派遣特种部队及将领、雇佣援军等,每一个决策都可能影响战役的结果。随着第二次世界大战的爆发,巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、艾森豪威尔、曼施坦因等超过100位历史上的著名将领逐一登场。玩家需要利用每位将领的独特技能来发现并攻击敌人的弱点。此外,还有德军虎式坦克、卡尔大炮、苏联喀秋莎火箭炮、KV坦克、美国82空降团、英国皇家S.A.S团等超过60种特种部队等待着被招募。每一场战斗都是对资源的考验,在有限的兵力下发挥最大的战斗力,通过制定合理的战术并有效利用地形优势,帮助你的部队在艰难的战场上存活下来。为了尽快达成目标、消灭敌人同时减少自身损失以获得高分,在每次战役开始前都需要玩家精心规划陆军、空军与海军的力量分配,灵活运用集团军进行多维度立体化的军事行动。
将军的荣耀3钢铁命令正版游戏特色
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形;
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程;
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团;
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能;
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气;
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团;
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积;
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
游戏亮点
一、战役
6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役;
达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等;
招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
二、集团军
部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程;
灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略;
用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
三、联合阵线
每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力;
制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来;
尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
将军的荣耀3钢铁命令将领推荐
在《将军的荣耀3》中,哪些将领值得拥有?对于策略战争游戏而言,优秀的将领能为玩家带来极大的优势。只有挑选合适的将领上阵,才能取得更佳的战绩。接下来,小编将为大家推荐几位《将军的荣耀3》中的优选将领,感兴趣的朋友们不妨一起来了解一下吧。
1、必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本并不是不可或缺的,主要是因为它的性价比高,既能上航母,没有航母时也能上船,甚至在陆地上还可以作为伞兵使用。如果你不选择山本,换成凯瑟琳加上邓尼茨,在太平洋战场也完全没问题。甚至一个海军将领都不选,只把海军和空军升到满级,估计也能顺利通过太平洋战役。
2、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
3、炮将
火炮天生移动距离不如坦克,因此其行进能力显得尤为重要。理想情况下,炮兵应能先发制人进行火力消耗,例如我方的朱可夫能够跟上部队的步伐,在开局时就将对方重型坦克打至残血状态;而里布则可能因为少了一两格的移动范围无法及时到达,只能等到下一回合再来收拾那些已经受损的目标。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布的输出能力是可以的,但只有一行军。由于轴心的象式比喀秋莎少了一行军,因此实际上里布比戈炮少了两行军。所以,有条件的话可以考虑使用朱可夫。个人认为,曼施坦因虽然输出高,但从技能机制上来说并不是不可替代的;而朱可夫在机制上则具有一些不可替代的特点。
4、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
5、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟的生存能力不如山下。在这个游戏中,步兵很难存活,稍微一打,三编以下的部队遇到对方的重型坦克将军……嗯……可能就直接被消灭了。如果有总统的话,就不需要太担心步兵的问题了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
以上就是小编为大家带来的将军的荣耀3将领推荐,希望对大家有所帮助。
将军的荣耀3钢铁命令新手攻略
首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性。
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高。
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花。
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役。完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关。
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限;
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队;
3、步兵最高四队(上将)无将三队;
4、步兵,在城市补充;
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲。
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充;
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充;
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式。
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队;
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑;
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁。
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子,空军属于一次性消耗品。
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵;
2、工厂:招募炮兵骑兵;
3、机场:使用空军和空降部队;
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军。
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限;
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化补充和招募。
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限。招募是直接增加一队兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队。
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币。
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性;
掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;
苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;
特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队。
游戏评测
一、战略态势集团军从战略角度出发,除了手动控制战斗时会切换到战斗地图外,平时都是以欧洲地图的形式呈现。因此,无论是在游戏开始还是进行过程中,都需要不断关注整体局势,明确盟友和敌人的位置,了解主要对手是否有变动,是否有大规模部队正在接近,以及侧翼是否仍然安全。确定主进攻方向后,需要详细了解目标区域内的重要城市及其工业水平,因为后续部队在连续推进过程中需要在这些地点获得补给。如果事先没有仔细观察,就用机械化部队快速突进一个小城镇,那么既无法得到补给也难以撤退,基本上会在下一回合被集中火力消灭。机场的位置同样非常重要,在面对敌人高级别满编机械化部队时,担心双方都会遭受重大损失的情况下,可以通过几轮空袭削弱对方的炮兵力量后再发起攻击。当推进速度过快导致孤立无援时,可以利用机场空投部队来支援或占领关键点。
在这一代的经济发展中,将领的作用被削弱了。只要兵种搭配得当、兵力充足、等级合适,并且微操到位,是否由将领带队影响不大。游戏更注重战略对抗,因此经济和科技优势比一场精彩的微操战斗更为重要。经济有两个关键指标:金钱和技能点。金钱方面,集团军模式下每回合的收入与地盘数量成正比(据说领地过大时会出现边际收益递减,但个人没有体验到)。普通地块的产量为1,矿区为2,小城镇为3,中等城市为5,大型城镇为8,超大城市则在10到15之间不等。因此,在选择占领地区时,应优先考虑高产出区域。技能点每回合的增长似乎是固定的(前期比较重要,后期用得不多,所以没太注意),其主要用途包括:建造重型工厂(生产重坦、重炮)、升级部队、提升士气、强行军(相当于每回合行动两次)、情报误导(使敌方部队待命一个回合)、空运以及远程补给。在游戏初期,当各方都不富裕时(收入相近),需要通过局部战斗来获得较高的战损比;而到了后期,随着经济体量差距拉大,战略布局变得更为关键,例如维持战线、选择突破口等。
三、部队配置需要注意一个概念:“满编”一个集团军最多可以由六支部队组成,而每支部队并非只能有一个单位。
根据我的观察,除了重坦部队仅限一个单位外,其他兵种均可以进行扩编。例如,一支部队中的步兵最多可以有三个单位,而轻坦部队则可以包含两个单位。在这一代中,可以通过给常规部队增加特种部队配置(类似于一种增益效果),来提升某些战术指标,具体取决于各个势力特有的科技。完全征服一个势力后,可以获得其特种部队的技术。
更新日志
v1.7.8版本
【新增集团军章节】
集团军模式新增章节「西线1944」
【挑战关卡等级提升】
战役挑战关卡等级上限提升至12级
【新增内购礼包】