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《控制》,但是米哈游——老米新作《Varsapura》实机演示上线

发布时间:2025-11-29 09:02:18

11月21日,米哈游的新作《Varsapura》在B站公布了时长达到31分钟的演示Demo。这款游戏是基于虚幻引擎5进行打造的,官方的实机演示借助GeForce RTX显卡完成录制,其中呈现出了极为出色的光影效果以及水面倒影,这意味着若想流畅游玩该游戏,需要配备一块性能强劲的光追显卡。对于那些一心追求完美高画质游戏体验的玩家来说,提前升级索泰RTX 50系显卡,无疑是面对其苛刻配置要求时相当明智的选择。

建筑空间离奇扭曲变形,超自然威胁如影随形,悍然侵袭现实世界,而神秘组织则义不容辞地肩负起维护现实秩序的艰巨重任……当众多玩家目睹《Varsapura》的实机演示画面时,脑海中瞬间浮现出Remedy于2019年重磅推出的《控制》。这两款游戏在主题设定上,皆围绕着超自然现象与神秘组织大做文章,并且在视觉风格与氛围营造方面,有着惊人的相似之处。乍眼一看,二者确实神形兼备,不禁让人心中生疑:难道米哈游真的打造出了一款二次元游戏版本的《控制》?

主题与世界观:东西方的超自然想象

《控制》的世界中有一个名为“联邦控制局”(FBC)的秘密政府机构,负责收容、研究和控制超自然现象,其总部外形为一栋普通的摩天大楼,名为“太古屋”,内部有着远大于外观的庞大空间且物理结构变幻莫测,还不时与某些异空间连接。被称为“希斯”的超自然存在入侵了这个组织,玩家扮演的杰西·法登需要在这个不断变化的奇异建筑中寻找弟弟并揭开真相。《控制》其独特的超自然科学“新怪谭”风格著称,充斥着冷战时期的复古美学与超现实主义元素。

“Varsapura”一词源自梵语,“varsa”意为“雨”,“pura”译为“城市”,整体含义为“雨城”或“雨之城”。玩家作为“空心人”加入名为阴影控制局(SEAL)的组织,对抗一种名为“Mindrot”的超自然侵蚀。实机演示的场景大多都发生在控制局的建筑内部。其世界观基础源自荣格心理学中的“集体潜意识” 概念——人类的负面情绪聚集形成“思绪之雨”,影响现实世界。

视觉风格:粗粝混凝土与精致雨城

Remedy的《控制》以其粗犷的混凝土建筑和极简主义的内部设计形成独特视觉标识。这种被玩家戏称为“混凝土美学”的风格,与游戏的神秘氛围完美融合,塑造出一种冰冷而压抑的超自然体验。

相比之下,《Varsapura》则在写实场景中融入二次元风格的角色设计,创造出一个既真实又梦幻的都市景观。除了在控制局建筑内部的场景外,《Varsapura》还做了建筑外的开放世界地图,支持载具驾驶、潜行暗杀、场景破坏,结合动态天气与无缝加载技术。

游戏世界参考了新加坡等现代亚洲都市,基于虚幻引擎5开发,并使用GeForce RTX GPU 实机录制,很好地呈现出复杂的光影、清澈的水面倒影和高度写实的场景细节。

不难看出,转投UE5引擎的米哈游想给玩家们呈现一个栩栩如生的现实幻想世界,这也是对米哈游技术力的一个很大的挑战。君不见如此多使用UE5引擎的前辈们,都倒在了“首发优化”这一环节上。而UE5引擎所带来的画质上限,也对玩家们的硬件配置有着不小的要求。

索泰GeForce RTX 5080天启OC

这款是索泰旗舰级定位的显卡,不论是颜值、性能还是用料,都非常能打。搭载最新的BlackWell架构GPU,有着光线追踪、NVIDIA DLSS 4多帧生成技术加持,畅享低延迟、高帧率游戏体验;搭配Reflex 2技术,可以降低75%的系统延迟,电竞游戏快人一步,胜负就在毫秒之间。

酷飒的机甲风外观设计,双面ARGB全景信仰灯,炫彩吸睛;特挑旗舰核心,体质优秀,带来超越公版的性能和极大的超频潜力;冰芯2.0散热系统,打造冷静又安静的散热体验;S.E.P 3.0 供电系统,全定制电子料件,提升供电能效,完美释放核心潜能。

战斗系统:单打独斗与小队协作

在《控制》中,玩家主要扮演单人主角,利用各种超能力和可变形的武器与敌人交战。游戏强调将环境本身转化为武器——玩家可以通过心灵传动投掷场景中的各种物体,创造出生动而富有冲击力的战斗场面。

《Varsapura》则延续了米哈游擅长的三人小队协同作战模式,玩家可以在三名角色之间快速切换,含浮空连击、处决技等,每名角色拥有不同的武器和能力,角色技能与剧情演出高度融合。

实机演示中展示的武器包括雨伞、文件袋等日常物品的创意运用,与《控制》的超能力相比,更接地气却又不失想象力。

叙事与探索:碎片化叙事与动态对话的差异

《控制》继承了Remedy标志性的碎片化叙事手法,玩家需要通过收集文档、录音和视频来拼凑完整的故事情节和世界观。这种叙事方式鼓励玩家积极探索游戏的每个角落,发掘控制局隐藏的秘密。

《Varsapura》则引入了带有属性标记的对话选项,玩家在对话中需要根据语境选择不同风格的回应,这些选择可能会影响剧情发展。更值得注意的是,游戏计划通过AI大语言模型构建动态事件系统,让玩家的选择更深刻地影响游戏世界。

文化根源:不同审美传统的产物

从文化角度看,这两款游戏体现了东西方不同的审美传统和游戏设计理念。《控制》与《心灵杀手》同属一个世界观下,扎根于西方新怪谭文学传统,充满了未知、不可名状的恐惧感。

而《Varsapura》则源于亚洲都市文化和荣格心理学的现代表达,其核心“雨之城”以新加坡为蓝本。这种文化差异也体现在角色设计中——《控制》的角色造型较为写实,而《Varsapura》的角色建模延续米哈游“鹿鸣”虚拟偶像的写实与二次元融合风格,场景细节兼具生活感与电影级沉浸体验。

总结:米哈游的探索仍在持续

时至今日,米哈游已连续7年跻身国家文化出口重点企业之列,《原神》更是连续5年入选国家文化出口重点项目。所谓“欲戴王冠,必承其重”,这些成绩于米哈游而言,既是一份荣耀,亦是一种压力。今年,米哈游新作消息不断,从《崩坏:因缘精灵》到《星布谷地》,再到《Varsapura》,不难看出米哈游正奋力探寻新的增长点。那么,《Varsapura》能否成为下一个《原神》呢?时间会给出答案。

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