发布时间:2026-01-09 16:55:06
《艾尔登法环》的世界相较于《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁最初构建的设定,产生了极为明显的改变。游戏总监宫崎英高觉得,他的这位合作者大概率会对最终呈现的成果感到惊讶。
在接受《Game Informer》的采访时,宫崎英高透露,马丁的工作重点是搭建世界观的基础框架以及撰写部分角色的背景故事,至于把这些内容落实到细节并融入游戏世界的具体工作,则由FromSoftware的叙事团队来完成。有些时候,这些内容的调整幅度相当大,以至于宫崎英高都觉得,马丁在看到最终成品时或许会感到意外。
宫崎英高解释称,他之所以亲自接手叙事整合,是因为“玩家在探索这个世界时,对背景设定、环境以及怪物类型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作为对游戏整体世界有完整认知的人,他希望确保游戏中最重要的时刻不会被玩家忽略。为此,他将“地图设计与关卡设计”结合起来,引导玩家在探索过程中获取更多信息,并逐步拼凑出自己理解中的世界全貌。
尽管这或许会让马丁有些意外——毕竟他自己也说过这款游戏“看起来令人惊叹”——但宫崎英高对最终的成品显然相当满意。在他看来,以马丁提供的叙事框架为基础展开大胆的改编与尝试,最终让《艾尔登法环》沉淀出了一种即便在发售多年后,依旧“别具一格”的游戏体验。
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