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《如龙》开发者曾向家人隐瞒自己参与制作,对系列发展成大众喜爱的作品感到惊讶

发布时间:2025-12-22 17:50:06

《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义近期在接受PlayStation Blog采访时称,该系列发展到现在,他最引以为傲的地方在于,玩家们如今可以更公开、更坦然地表达自己对《如龙》系列的喜爱之情。

《如龙》系列自2005年12月8日在日本发布首部作品起,至今已历经20年的发展。在系列发展初期,其规模相对较小,国际影响力也较为有限,有几部作品甚至没有推出英文版本。不过,随着时间的流逝,该系列逐步发展壮大,成为了世嘉旗下的重要品牌之一。近年来,它基本保持着较高的新作推出频率,并且在全球范围内拥有了数量庞大的玩家群体。

横山昌义回忆称,在系列初期,由于作品的题材和品牌形象,公开谈论或承认参与《如龙》系列并不常见。他指出,早年甚至有部分开发人员会向家人或伴侣隐瞒自己参与该系列制作的事实。随着系列口碑与社会认知度的变化,大约在推出十年后,越来越多员工开始自豪地承认自己的工作经历。

横山还提到,曾出现过因参与《如龙》项目而获得伴侣家人认可的情况,这让他切实感受到系列在社会观感上的转变。他认为,这种变化反映了《如龙》品牌形象的提升,以及其在玩家和公众中的接受度不断扩大。

横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的缘由,但综合来看,围绕日本黑道题材的设定曾在某种程度上左右了公众对该系列的看法。随着时间的流逝,《如龙》渐渐凭借其叙事风格、角色刻画和内容呈现赢得了更广泛的认可,成为如今能被玩家公开探讨和喜爱的系列作品。

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