吉星派对正版是一款多人联机大富翁,进入游戏玩家能自由选择不同角色,利用各自的机制与特点制定策略,最终击败对手取得胜利,还能使用手中的卡牌为自己创造优势,趣味性十足,喜欢的小伙伴欢迎到本站试玩吧!
吉星派对正版,游戏整体采用卡通恶搞的风格,场景设计包含奇幻森林、未来都市等多种主题,玩法上为回合制推进,每一轮开始时所有玩家都会得到基础的金钱和卡牌资源。玩家手中的卡牌能够用来造成直接伤害、进行状态控制或是干扰场景,在不同的时机打出卡牌会带来完全不一样的效果。因此建议玩家依据当前的局势以及对手的动态来灵活地调整出牌策略,防止资源出现浪费的情况。
随机事件与特殊机制让游戏的变数更丰富。像每3轮会有资源发放,每5轮前还会开启彩票环节,这能进一步考验玩家的应变能力。另外,地图里出现的怪物嘎呜会专门追击高星玩家,虽然不会致死但会带来干扰。不同地形区域藏着不一样的互动元素,有的地方可以结算星星,有的则满是陷阱。熟悉地图结构、提前预判对手的路线,就能有效进行干扰或防御。
地图攻略
怪物战斗逻辑:第一种情况,当步数充足时,会优先追击一号玩家,攻击行进路线上遇到的第一个玩家;第二种情况,会追击距离最近的玩家(在正常速度下能看到怪物投骰子的动作);第三种情况则是随机移动,可能是在踩格子。另外,水乡场景中的飞碟无论投出多少点数,都会固定移动三格。
怪物行动顺序:打开左上角的怪物图鉴后,怪物会按照从右到左的顺序依次行动,并且同种怪物中序号靠前的会优先行动。
梦想号:三叉戟与海王鲨的增益效果会优先施加给当前攻击力最低的角色,所以有时会出现给到小偷的情况。
庆典:招怪回合角色受到红灵攻击后,由2的行动顺序来,下一个行动的怪物停止行动一回合。以此可以在三回合时,吃掉红灵让boss停止一回合招精英,避免九回合时,boss刚好招一个来吃buff。红灵固定移动三格。
学院:“是他干的”既可以在普通牌达到上限后被丢弃,也能被米米刷掉,还可以转化为美甲师的弹药。
龙宫相关调整如下:
- 图鉴不再显示怪物行动顺序,但会标明BOSS主动技能的冷却时间。
- 当BOSS血量降至半血及以下时,会触发隐藏被动,召唤三只场地精英怪物。
- 地图BOSS任务完成后,每位参与者都会获得专属金筹码;同时小雷BOSS的叠层能力将失效,大雷BOSS的叠层能力保持不变。
商店的机制是:三张卡牌里固定包含两张效果牌和一张战斗牌。当“商店大酬宾”事件触发时,效果牌和战斗牌会各自额外增加一张。
突击门的朝向规则为:和进行突击的怪物方向保持一致,且当处于岔路口位置时,可实现左右移动。
地图任务的结算顺序在回合移动和回合事件之前,完成任务能够让十五回合结束后重新开启一轮十五回合,每三轮轮次会发放5钱和1张牌。
回合与轮次并非同一概念,回合会受任务、事件、角色倒地等因素影响而变化,轮次则是固定不变的。
卡牌格子的配置规则是:要么放两张效果牌,要么放两张战斗牌(玩忍者的话就别在这用路障了)。
5在第5回合及之后的回合里,商店将开始刷新五费的蓄力(轮次奖励也会同步刷新),而商人突破中最实用的是第一集。
角色介绍
米米
生日: 8月2日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
游戏《吉星派对》里的全能看板娘米米,是位超级打工战士。便利店、酒吧、超市等地方都能看到她打工的身影,恋和她的初次相遇就是在便利店。不过米米为何会成为这款游戏的看板娘,目前还没有答案。她神出鬼没,常常出现在各类打工场合,除了参与某些直播工作时,其他时候形象都没有变化。
帕露南·克里西亚
生日: 6月14日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
联合城的商业传奇,帝国集团的所有者。克里西亚家族是声名远扬的传统家族财团,帕露南让这个商业帝国愈发兴旺,联合城的各类产业中都能看到克利西亚家族的印记。帕露南鲜少在公共场合露面,仅存的影像资料是多年前报纸刊登的采访照片。
芬妮·克雷格
生日: 2月17日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
联合城的格雷森侦探事务所堪称顶尖私人侦探机构,芬妮作为核心成员,经手的无数超棘手案件皆以完美收尾。此外,她不仅是资深法学博士,还持有联合城颁发的双证。“天王落”事件后她便失踪了,目前录入的形象还是很早以前的。
阿兰娜·格瑞斯塔
生日: 2月21日
喜欢的食物: 芋头。
联合城星辉院的修女长。星辉院是由联合城政府资助、带有孤儿院性质的机构,收养着来自星辉位面各地的孤儿,阿兰娜自己也曾是其中一员。“退魔之夜”事件发生后,她加入了战斗修女团。平日里,她主要负责协助维护修道院的日常运转,很少在外界公开露面。
暗影忍者·青山小町
生日: 1月8日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
本苍院的研究员,专注于星辉古文献的研究工作。她同时还是密宗的忍者传人,脖颈间那条能开口说话的围巾,是密宗的魔道具“绞毙”。“退魔之夜”事件爆发后,本苍院遭到损毁,她本人被政府保护了起来,极少有人能见到她的身影。
角色机制介绍
【梅加斯】的技能与紫风扇无法同时生效,会先完成技能释放再进行补牌操作。与之类似,被动效果触发后,手表才会继续判定是否触发,所以4张牌无法补到6张。另外,技能费用仅计算战斗牌的点数,超出的点数会自动补足至3费,而效果牌仅提供可攻击的次数。
【垃圾桶】的技能没办法通过电池和斩杀连续触发,由此能看出其底层逻辑是角色技能一回合只能开启一次。
【风水师】【凛】最多只能打出九次卡牌,在出牌数量上同样无法突破到十张的限制。
【凛】的主动技能触发条件为:使用卡牌前怪物层数需≥3,因此只有箭袋这一“使用前触发”的筹码才能与主动技能生效,而箭袋文本描述中的“并”实际应为“前”,这一设定可让筹码逻辑在技能逻辑之前触发。
【帕露南】的技能能够受到事件商店大酬宾的作用,不过逻辑和前面所说的一致,保持三效果二战斗的设定。完成突破后,每个玩家商店里的每张牌都有10%的几率变为1块钱,这时候右上角会出现一个角标来标识那张特殊的卡。
【侦探】的事件已降低技能负面事件的概率,不过地图格子的事件不会受此影响。
【哈基米】的丢牌机制是优先从最左边的战斗牌开始丢弃,因此要是最左边有三费或更高费用的牌,记得不要使用。
【摩托】技能能够使用自选骰子来进行移动,但没办法通过加急效果把双6的骰子结果转变为双10。
【照】的技能机制为向上取整,但参照对象若为0攻击,则无法再提升攻击。其追击伤害的计算公式是:面板攻击加上追击层数,再减去对方的防御力。该技能会对持有它的角色锁定面板,角色后续获得的攻击力加成不会对【照】的攻击力产生影响。追击效果只受纸面数值影响,相关图标无法理解,也不能触发流派带来的攻击力加成(不过会受到怪物易伤或减伤效果的影响)。另外,被动的逻辑是依据卡牌来计算的,每张卡牌都独立进行结算,只要费用大于或等于2,就会叠加一层。
【鼠鼠】技能的反击是怪物主动打你才能反,你打怪物,怪物被动反击,你无法打回去。反击可叠加。
【修女】在触发鼠鼠护盾时选择防御,即便受伤显示为-0,被动效果还是会消失,这集的文本设定堪称最惊悚的一集。而且即便突破后,修女依然会被小偷偷走金币——看来我的代码逻辑比你更胜一筹。
【叔叔】突破后,投点时遵循风水师代码,需要计算步数和战斗骰,这部分是在投点结果出来前结算的,不受鞋子属性影响。而【鲸鱼】的被动效果则是在投点结果产生后才结算,所以装备鞋子会对其被动产生影响。
多萝西无法借助支援卡牌叠加层数,这种情况不视作经过友方。吉尔的技能会针对每张卡牌结算一次,既能触发三倍的治愈徽章效果,也能为多萝西叠加三层被动。
buff和卡牌的结算相互独立,当存在加急buff时,能够通过使用自选骰子的方式来避免其生效。
【真梦梓】的技能机制是这样的:每给一名队友一张牌就能叠加一层被动效果,当手牌数量处于4张及以下时,给队友牌会一次性给出两张,这样就能叠加两层被动。另外,使用“你有我有”这个技能也可以叠加被动层数。不过需要注意的是,没办法通过“大聪明”技能叠加到3层被动,从代码层面推测,这套机制应该是参照阿尔的技能逻辑复刻的。
【小雷】在战斗里使用卡牌叠加到8层时,会直接进入觉醒状态,把剩余的卡牌全部升级。
小雷的专属卡牌龙之咆哮,效果持续时间是从你的回合结束开始,一直到boss行动回合结束为止。所以要是小雷站在前排位置使用这张卡,队友就能享受到怪物防御降低3点的效果;但如果小雷站在后排使用,队友就只能吃到怪物移动速度降低的效果了。
【茉莉】释放技能后的下一次骰子掷出,这个骰子效果同样会受到遥控骰子的影响。这意味着如果你先使用遥控骰子移动,会先触发防御加成效果,之后再进行的骰子投掷就不会再触发这个被动技能了。
游戏特色
一、多样化角色系统
游戏拥有丰富的角色可供选择,最多能让四位玩家一同游玩。在游戏里,你可以从大量设计独特的角色中挑选自己喜欢的进行对战。每个角色都有独有的主动技能和被动特性,不同技能相互搭配组合,往往能带来意想不到的联动效果。
二、充满变数的地图设计
游戏地图里有十五种以上效果各异的地块,其中一些还会触发各种随机事件,让每一局的游戏走向都充满变数。说不定在你觉得再掷一次骰子就能赢的时候,恰恰就是局势发生反转的开端。
三、策略多变的卡牌机制
除了地图元素丰富多样,游戏还为每位玩家配备了功能各不相同的手牌。这些卡牌在关键时刻能起到关键作用,大部分卡牌在游戏全程都能让战局产生丰富变化。卡牌和角色技能的搭配,甚至有可能打造出超乎预期的战术操作,为对战增添更多意想不到的趣味。
四、刺激直观的战斗模式
对决时刻已至!游戏采用一对一掷骰对战模式,击败对手即可夺取其星币,以此提升等级、向胜利靠近。你能用手牌增强自身攻击点数,而最终胜负常常充满变数。若想切实战胜对手,就得合理分配资源,不过这也会带来相应风险。身为防守方,需在判断里抓住时机,毕竟战局或许会在看似稳操胜券的刹那发生逆转。
五、逐渐加入的怪物机制
小心,怪兽要出现了!在游戏进行的过程中,棋盘上会陆续出现一些中立生物。这些生物里,有的会不分青红皂白地攻击玩家,还有的会偷偷拿走你的财物。当游戏快要结束的时候,会出现一种能带来大范围威胁的特殊怪兽,它会专门对当前处于明显优势的玩家发起攻击。虽然它不会直接让你退出游戏,但你得留意别被其他玩家趁机钻了空子。值得说的是,这个怪兽是可以被打败的,至于打败它之后能得到什么……不如你自己去一探究竟。
六、动态平衡的胜利条件
游戏的目标是成为最后的赢家!玩家要靠积累星币来提升等级,每次升级需要的星币数量是动态变化的,说不定这时候还积累了不少财富,下一个回合就可能陷入资源不足的困境。取得优势之后,得抓紧找升级格把星币换成等级上的优势,不过这能不能顺利完成,还要看其他玩家会不会从中干涉。